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コンシューマー向け/クライアントエンジニア
- 勤務地
- 東京都港区
- 休日
- 完全週休2日制(土曜日・日曜日)
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
適性を鑑み、新規開発案件でUnrealEngine5やUnityを使った開発を行います。担当業務は、企画の実現可能性の検証や改善提案、新規機能の開発、コード品質管理、プロダクトの保守・管理、ツール作成などです。大型案件や共同開発プロジェクトでは、一時的に出向する場合があります。
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応募資格
必須
- C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上)
- UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上)
- └UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し
歓迎
- C#を用いたアプリケーション開発の経験
- PC,コンシューマー向けの開発経験
- マルチプラットフォームでの開発経験
以下いずれかの開発経験をお持ちの方
- Wwiseの使用経験
- UMGの実装経験
- クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験
- 格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など)
求める人物像
- チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方
- 柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方
- 受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
- 主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
- 目標に対しての責任感と行動力のある方
- コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方
- 格闘ゲームが好きな方
使用ツール
募集要項最終確認 10/17
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員入社より3ヶ月(短縮、免除または延長する場合があります)
- 給与
- 300〜500万円/年
- 給与の詳細
- 年収 300万円〜500万円 ※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします
- 手当
- 交通費全額支給出張手当
- 勤務地
- 東京都港区芝浦3丁目17-12 吾妻ビル7階
- アクセス・通勤
- ※マイカー、自転車通勤不可
- 転勤
- 会社の定める就業場所(出向を命ずる場合がございます)
- 働き方
- 在宅勤務(当社規定による)
- 勤務時間
- 10:00~19:00 ※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。 ただし、専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。 専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。 ◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆ 就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで 1日8時間働いたものとみなします。
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜日・日曜日)祝日年末年始休暇夏期休暇慶弔休暇特別休暇年次有給休暇振替休日制度産休育休制度介護休暇制度
- 福利厚生
- ■慶弔見舞金■服装自由■退職金制度■確定給付型企業年金基金■期首キックオフ■健康診断■インフルエンザワクチン接種補助■キャリアアップサポート■在宅勤務(当社規定による)■産業医面談■ストレスチェック■HOMEBASE
- 社会保険
- 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険
- 受動喫煙対策
- ■東京スタジオ 喫煙室あり 7階フロアに喫煙専用室あり
- 業務の変更の範囲
- 会社の指示する業務(出向を命ずる場合がございます)
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める就業場所(出向を命ずる場合がございます)
- 経験年数
- 1年以上
- 選考の流れ
- 1次面接⇒Web適性検査⇒2次面接⇒内定 ※基本的には面接は2回を予定しておりますが、 場合によっては、追加で面接させて頂くこともございます
- 掲載日
- 2026/07/03 16:12(106日前)
- 最終確認
- 2026/10/17 03:06(今日)
仕事内容
概要
- 適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。
- 大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。
担当業務例
- システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
- 新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
- コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
- プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
- ツール作成などによる改善業務
この求人は、株式会社ナウプロダクションの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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