1か月前
経理
- 給与
- 応相談
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 経理
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 経験年数
- 記載なし
資格日商簿記検定(歓迎)
日常経理業務から月次締め、親会社との連携、経営層向けのレポーティングまでを担当します。仕訳入力、入出金・売掛金・買掛金管理、四半期予算報告、経理資料の作成・管理などを行います。ゲーム・エンタメ業界特有の会計処理(印税・ロイヤリティ等)に触れながら、業務フローの改善にも取り組みます。
株式会社サムザップの求人を13件掲載しています(2026年10月2日更新)。年間休日は平均120日、平均残業時間は月28時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
1か月前
資格日商簿記検定(歓迎)
日常経理業務から月次締め、親会社との連携、経営層向けのレポーティングまでを担当します。仕訳入力、入出金・売掛金・買掛金管理、四半期予算報告、経理資料の作成・管理などを行います。ゲーム・エンタメ業界特有の会計処理(印税・ロイヤリティ等)に触れながら、業務フローの改善にも取り組みます。
3か月前
世界中のユーザーをターゲットに、自社オリジナルのカジュアルゲームを企画し、新作ゲームをリリースする仕事です。新規ゲームの企画・開発を中心に、海外開発チームの進行管理やKPI分析、マネタイズ設計、広告戦略の立案・運用を担います。アプリ企画から運用、マーケティングまで一気通貫で経験できます。
3か月前
スマートフォンゲームのプランナーとして、志向や業務への適性を考慮し、運用タイトルなどの業務を担当します。イベントや基本機能の要件定義・仕様作成・進行管理、ゲームデータ設計、他セクションとの折衝、データ管理、ゲームKPI分析などを行います。
3か月前
運用プロジェクトの体制強化に伴い、スマートフォンゲームの2D(Spine)アニメーターを募集しています。Spineを用いたキャラクターのアニメーション制作や演出・動きの提案を行い、リーダー候補はチーム全体のクオリティ管理や他セクションとの連携・ディレクションを担います。
3か月前
新規開発プロジェクトで、Unity環境におけるバトル、スキル、環境エフェクトなどの制作を担当します。世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現を追求し、他セクションと連携してクオリティアップに向けた調整を行います。
3か月前
新規開発プロジェクトにおける、セルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理を担当します。スタッフ枠はUnityを使用した背景モデル制作と、実装・調整など量産にまつわる制作に対応します。リーダー候補は背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計や、外部制作会社へのディレクション・クオリティ管理も担当します。
3か月前
大ヒット運用中のスマートフォンゲームにおいて、Spineを用いたキャラクターのアニメーション制作を担当します。バトルモーションや待機モーションの制作のほか、演出・動きの提案を行います。経験や志向性に合わせてリーダー候補またはスタッフの枠で募集しています。
3か月前
各開発・運用フェイズに応じたクリエイティブのディレクション、社内外折衝、人員・工数管理、品質管理等を包括的に実行します。コンセプトメイクや世界観設定、背景・キャラクターの設定等の企画立案と制作進行管理、パートナー・外注先との折衝、イラスト制作・ディレクション、スケジュール・予算管理、メンバー育成やナレッジ共有等を担当します。
3か月前
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトで、テックリードとしてスマホゲームの設計・開発・テスト・運用を担います。リリース後の運用や他セクションとの連携を行い、業務効率改善の提案・推進・実装、iOS/Android向けアプリの技術検証・実装、各種企画の実現性検証と改善検討・調整等を行います。
3か月前
サムザップの横断組織で、スマホゲーム開発・運用の効率化を目的としたAIツールの設計・開発・導入を担います。新規・運用プロダクトを横断し、AI技術の調査・提案、既存・独自ツールの開発現場への導入、機械学習モデルの組み込み・Fine-tuning・運用を行います。
3か月前
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織で、スマホゲームのグラフィック領域におけるエンジニア業務を担当します。UnityやC#を使ったゲーム・ツールの開発、パイプラインやシェーダーの開発、クリエイター向けツールの開発・運用や業務効率化などを行います。
3か月前
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織で、テクニカルアーティストとしてスマホゲーム開発のグラフィック領域を担当します。パイプラインやシェーダー等の設計・開発・運用、クリエイターが使用するツールの開発、業務効率の改善や表現の実現性検証を行います。
3か月前
スマホゲーム開発におけるエンジニア業務として、Unity+C#を使用したスマホゲームの設計・開発・テスト・運用を担当します。iOS/Android向けアプリの技術検証や、企画の実現性検証、改善検討・調整等も行います。
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