3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
セガ第2事業部にて、テクニカルアーティストとしてHoudiniを中心にアーティスト支援やパイプライン構築を担当する。ゲーム制作における技術的な橋渡し役として、シェーダーやツール開発も行う。
業務内容
- Houdiniを使ってのアーティストへの技術サポート
- アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境を最適化する
- DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー、パイプラインの構築・改善
- シェーダーやマテリアルの作成、最適化
- ツールスクリプトの開発(Python、MEL、C#など)
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 400〜770万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- Houdini を用いたプロシージャルアセット構築の経験
- ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務の経験、または同等レベルのスキル
- 3Dツール(Maya、Blender、3ds Max など)の操作とカスタマイズスキル
- Unity、Unreal Engine などのゲームエンジンの実務経験
- Python、MEL、C# などいずれかのスクリプト言語の知識
- シェーダーやリアルタイム表現への理解
- アーティストとエンジニア双方と円滑にコミュニケーションできる能力
歓迎する経験
- リアルタイムVFXやシェーダー開発の経験
- パイプライン設計や技術的ディレクションの経験
- ゲーム最適化(性能解析など)の知識
- 技術ドキュメントの整備能力
求めるスキル・経験
この求人は株式会社セガの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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- 年収400万以上31,673
- 年収500万以上22,663
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708