3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
高品質なキャラクターリギングの制作やゲームエンジンでのゆれもの設定などの業務を担当するポジションです。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中で主力として活躍いただけます。全アーティストは開発統括部署に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形です。
仕事内容
- Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作
- 制作ワークフローに沿ったリグ対応や、効率化に向けた改善提案
- 外部協力会社と連携したリグの量産対応(進捗管理、納品物の品質チェック・フィードバックなど)(適性に応じて担当)
- チーム内でのナレッジ共有、および関連セクションと連携した技術的課題の解決
求める人物像
- ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方
- 困難を前向きに捉え、解決に向けて主体的に動ける方
- 伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方
- 知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方
- 当事者意識を持ち、柔軟でポジティブな思考で仕事を進めていける方
- チームワークを大事に出来る方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 400〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/28
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- Mayaを用いたキャラクターリギングの実務経験(リグセットアップ・スキニング)
- キャラクターの骨構造や仕様に関する基礎的な理解と知見
- 関連セクションと連携し、課題を共有・解決に向けて動けるコミュニケーション能力
歓迎する経験
- 手付けアニメーション制作経験、またはキャラクターの動き・変形に関する深い知識
- mGearやAdvancedSkeleton等のツール経験
- Python等を用いたリグ制作の自動化やツール開発経験(Maya)
- Unityでのゲーム開発経験(ゆれものの設定経験など)
- フェイシャルリグの制作経験
待遇・福利厚生
- 休暇制度
- 定期健康診断
- 社内レクリエーション
- 福利厚生サービス加入
求めるスキル・経験
この求人は株式会社ラセングルの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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