1か月前
リギングアーティスト
- 年収
- 400〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 不問
高品質なキャラクターリギングの制作やゲームエンジンでのゆれもの設定などの業務を担当するポジションです。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中で主力として活躍いただけます。全アーティストは開発統括部署に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形です。
株式会社ラセングルの求人を21件掲載しています(2026年8月6日更新)。株式会社ラセングルの募集求人で提示されている年収の平均値は488万円、中央値は450万円、最高年収は1100万円です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
1か月前
高品質なキャラクターリギングの制作やゲームエンジンでのゆれもの設定などの業務を担当するポジションです。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中で主力として活躍いただけます。全アーティストは開発統括部署に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形です。
2か月前
3Dアニメーションアーティスト/リーダーとして、バトル・イベント・フェイシャル等の3Dキャラクターアニメーション制作、モーションキャプチャーデータ調整、手付けアニメーション作成、アニメーションワークフロー設計、外注管理、チームリード業務を担当します。新規プロジェクトのコアメンバーとして活躍できるポジションです。
2か月前
ゲーム企業のセールスプロモーションセクションに所属し、プロモーション施策の効果検証・分析・改善提案を行うマーケティングアナリストを募集しています。必須条件はマーケティング全般の経験、数値管理・分析経験、Web広告運用の知識です。年収600万円以上、賞与年2回、フレックスタイム制で、東京都目黒区での勤務です。
2か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトや新規プロジェクトにおけるゲーム内映像制作及びプロモーション映像制作を担当するムービーデザイナーを募集しています。映像編集経験3年以上とPremiere Pro、After Effectsのスキルが必須です。年収450万円〜800万円、正社員雇用です。
2か月前
3Dキャラクターアーティストとして、新規プロジェクトで3Dキャラクターの制作やLookDev業務、ワークフロー設計サポート、外注管理などを担当します。セルルック表現に注力する組織で、コアメンバーとしての活躍が期待されます。応募には2年以上の3Dキャラクター制作実務経験が必要です。
2か月前
2か月前
テクニカルディレクターとして、ゲーム開発・運営に対する技術的方針決定や判断、プロジェクト全体のフロー最適化、エンジニアメンバーのモチベーションコントロールなど幅広く担当する。新規タイトルの開発および既存タイトルの改善・運用業務に携わり、技術選定やシステム構築、最終クオリティ確認などを行う。ゲーム開発からリリースまでの全工程の経験と、C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの開発経験が必須。年収700万円以上、賞与年2回。勤務地は東京都目黒区。
2か月前
ゲーム事業部におけるエンジニアのオープンポジションです。ゲーム開発からリリースまでの全工程の経験を活かし、テクニカルディレクターやテックリードなど、経験やスキルに応じたポジションを提案します。在宅勤務と出社を選択できるハイブリッド勤務です。
2か月前
サーバーサイドエンジニアとして、ゲームのサーバサイド開発全般(API設計、機能改善、新機能開発、負荷分散など)を担当します。大規模なトラフィックを捌く技術を経験でき、クライアントサイドとも連携してゲーム全体を支えるやりがいのあるポジションです。
2か月前
クライアントサイドエンジニアとして、Unityを用いたゲーム開発全般を担当します。開発効率向上のための自動化やツール制作、CI環境構築、新規技術の研究検証など幅広く携わります。ゲーム事業部に所属し、スマートフォン向けアプリ開発を中心に、PCやコンシューマー機向けのゲーム開発も行います。
2か月前
3D VFXのクオリティ追求と効率的なワークフロー・仕様設計を担当するVFXアーティストの募集です。新規プロジェクトのコアメンバーとして活躍いただけます。必須要件は2年以上のVFX制作実務経験で、UnityやHoudiniの経験は歓迎されます。
2か月前
グラフィックディレクターとして、プロジェクトのグラフィック全般の裁量と責任を持ちディレクションするポジションです。新規プロジェクトでの募集で、コアメンバーとして活躍いただけます。アーティストとしての知識・技術・経験やリーダーとしての管理スキルを活かせます。
2か月前
リードVFXアーティストとして、次世代向け大型3Dゲームプロジェクトのカットシーン演出のクオリティ追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、VFXチームの管理監督を担当する。新規プロジェクトのコアメンバーとして、チーム管理や外注管理、メンバーの指導・評価・育成も行う。必須として3年以上のVFX制作実務経験と2年以上のリード業務経験が求められる。
2か月前
3Dアニメーションアーティストとして、新規プロジェクトでキャラクターアニメーションの制作や協力会社の品質監修を担当します。手付アニメーションに注力し、ゲーム業界での経験が必須です。開発統括デザインセクションに所属し、セルルック表現に力を入れています。
2か月前
新規プロジェクトにおけるキャラクターリギングのクオリティ追求、効率的なワークフロー・仕様設計、リギングチームの管理監督を担当するリーダーポジションです。Mayaを用いた高品質なリギング制作やデータ構造設計、チーム育成まで幅広く任されます。全アーティストは開発統括に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形です。
2か月前
3Dキャラクターアーティスト/リーダーとして、新規プロジェクトでキャラクターのビジュアル追求、ワークフロー設計、チーム管理を担当します。必須要件は5年以上の3Dキャラクター制作経験と2年以上のリード経験です。デザインスタジオ所属で、iPad支給や教育研修などの環境が整っています。
2か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトにおける2D背景チームのリーダー業務を担当するポジションです。ディレクションやクオリティ管理、メンバーの指導・評価・育成などを行います。応募にはディレクション経験や制作実務経験3年以上が必要です。
2か月前
株式会社ラセングルにて、障がい者雇用枠のコーポレート部門事務アシスタントを募集しています。オープンポジションで、業務内容は選考を通じて相談しながら決めます。未経験者歓迎で、基本的なPC操作ができれば応募可能です。
2か月前
テクニカルアーティストとして、ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務やシェーダー作成、開発環境の構築・改善に携わります。新規プロジェクトでの募集で、コアメンバーとして活躍できる機会があります。セルルック表現に注力し、アーティストの教育環境も整っています。
2か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトにおける2D背景マップの制作業務を担当するポジションです。シナリオから設定を汲み取りコンセプトの案出しから世界観を構築するやりがいのある業務で、ご経験やスキルに合わせて担当業務を調整します。アーティストがクリエイティブな業務に集中できる環境作りに力を入れており、iPad支給や研修制度などの支援があります。
2か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、3Dステージやマップ等の背景制作、ライティングやLookDev業務、ワークフロー設計サポート、外注管理を担当します。新規プロジェクトでの募集で、コアメンバーとしての活躍が期待されます。セルルック表現に注力し、iPad支給や研修制度などクリエイティブな環境が整っています。
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