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エンバイロメントアーティスト(3Dモデラー/背景)
30〜62万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 完全週休2日制(土日)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- ※住宅手当 2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム開発におけるエンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を担当します。背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合などを行います。モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組みます。
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応募資格
必須
3Dモデル制作実務経験
- PBRワークフローに基づく3Dモデル制作の実務経験(必須) 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
- Mayaを使用した背景モデリングの実務経験3年以上(必須)
- ノーマルマップ等を用いたテクスチャ作成の実務経験(必須)
- Substance 3D Painter/Designer等によるPBRテクスチャ制作経験(必須)
問題解決・プロジェクト遂行
- コンセプトアートや仕様を分析し、モデリング・テクスチャ工程のタスクを適切な単位に分解できること(必須)
- ポリゴン数・テクスチャ容量等の技術的制約を踏まえた上で、品質と実装コストの落としどころを判断できること(必須)
- 自分の制作したモデルをエンジン上で確認し、問題を発見・修正する習慣
コミュニケーション
- 日本語で仕様調整、進捗報告、相談を円滑に行えること(必須)
- アートディレクター、ゲームデザイナー、エンジニア等と協議・調整できること(必須)
- JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
歓迎
- ZBrushによるハイポリ造形経験
【技術面で期待する経験・素養】
- 背景・環境モデリング(世界観表現、モジュラー設計、レベルアートとの整合)
- PBRマテリアル設計、テクスチャの効率的なチャンネル運用
- ローポリ最適化、LOD対応
- Unity/Unreal Engineでのライティング、ポストエフェクト調整
- モデリングチームのリード、品質管理経験
- キャラクター・背景両方の制作経験
- コンシューマー機向けのアセット最適化経験
- Houdini等を用いたプロシージャル制作の経験
- 複数プラットフォーム(PS5/Nintendo Switch/Xbox/PC)向けのアセット制作経験
- 生成AIを活用したコンセプト検討、リファレンス作成、テクスチャ生成等の経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
求める人物像
- 現在の肩書きよりも、今後リードとして成長する意欲と伸びしろがある
- モデリング・テクスチャいずれの領域でも、自ら調査・判断・実行した深い経験がある
- 未経験のスタイルや技術的制約にも抵抗なく取り組める
- こだわりを目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる
- 自分の制作判断の理由を論理的に説明できる
- 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
- AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
- 経験のないスタイルや技術的制約であっても、要求を理解し、自ら調査・試行錯誤して形にしていけること。
- 自分のモデリング上の理想だけでなく、実装コスト、パフォーマンス制約、ディレクションの意図を理解し、現実的な解決策を作れること。
- 自分のモデルを様々な条件(複数解像度、実機、ライティング環境)で確認し、問題を先回りして潰す姿勢。
- 自分の担当モデルだけでなく、他モデラーとの一貫性やプロジェクト全体のビジュアル品質に関心を持てること。
応募について
- 経験年数は問いません。
- 片方専任・両対応いずれも歓迎です。
使用ツール
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員契約社員ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
- 給与
- 30〜62万円/月
- 給与の詳細
- 【正社員・契約社員】月額給与(例):300,000円~620,000円+諸手当(基本給220,100~454,900円+固定残業代79,900~165,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)※諸手当は東京地区想定
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円
- 勤務地
- 東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
- 働き方
- 東京スタジオへの出社必須
- 勤務時間
- 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
- 福利厚生
- リフレッシュ休暇国民の祝日年末年始休暇年次有給休暇慶弔休暇
- 社会保険
- 各種社会保険完備
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
- 掲載日
- 2026/09/12 03:11(45日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:32(1日前)
仕事内容
募集内容
- ゲーム開発における、エンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を行っていただきます。
- 背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合まで担当いただきます。
業務内容
- 背景アセットのモデル、テクスチャ制作(PBRワークフロー)、UV作業
- モジュラー設計にもとづくアセット構成、レベルアートとの整合
- レイアウト、ライティング、背景アニメーション
- ZBrush等によるハイポリ造形、Substance 3D Painter/Designer等によるテクスチャ制作
- ローポリ最適化、LOD対応
- ゲームエンジンへの組み込みと描画負荷を意識した最適化
- 外部制作会社への発注仕様の作成、監修
目指す方向・この仕事の面白み
- 世界観そのものを形づくるポジションです。
- モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組む機会があります。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアセット制作状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
- 現在のモデリング・テクスチャの品質基準、制作フローを把握する
- 品質面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
- 対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
- 自ら主要アセットの制作を担いながら、他モデラーを支援する
- 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
- 将来的には、モデリングチームのリードとして、品質基準の策定、制作フローの改善、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。
募集人数
- 若干名
この求人は、あまた株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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