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キャラクターFX /キャラクターリガーアーティスト
給与
記載なし※ 募集要項に金額の記載がありません
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 契約社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 記載なし
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
キャラクターFXまたはキャラクターリギングの業務を担当します。キャラクターFXではHoudiniまたはMayaを使用した衣装・髪・毛や筋肉のSimulation Setupの設計・構築、Simulation Shot Workを行います。キャラクターリギングではMayaを使用したキャラクターやフェイシャルのリグ設計・構築、スキニング調整を行います。
応募資格
必須
- 以下いずれかのスキルと、1年以上の実務経験
次のいずれか
- Houdiniまたは、Mayaを用いたcloth/hair SetupおよびSimulation Shot Work の経験
- Houdiniまたは、Mayaを用いたmuscle SetupおよびSimulation Shot Work の経験
- Mayaを用いたキャラクターのボディリギング経験
- Mayaを用いたキャラクターのフェイシャルリギング経験
歓迎
- リード経験、またはそれに準ずる役割の経験
- 外部スタッフとの仕様調整・技術的なやり取り、クオリティ管理等の経験
次のいずれか
- ショットまたはカット単位での表現方針策定、シミュレーション品質管理の経験
- 演出を理解した上でのシミュレーション調整・最適化の経験
- 素材特性を考慮した皺表現の経験
- Maya、Houdini、Unreal Engine(Ornatrix、Yeti 等)を用いた Groom 調整の経験
- フェイシャルを含むリグ仕様の策定や品質基準の整理経験
- アニメーション要件を理解した上での変形設計、スキニング調整、およびリグ改善の経験
- Python 等を用いたリグ関連ツール開発やワークフロー効率化の経験
求める人物像
- 次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方
使用ツール
募集要項最終確認 9/25
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 雇用形態
- 契約社員・契約期間の定めあり(試用期間なし) ・契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断) ・通算契約期間:5 年を上限とする ・正社員登用可能性あり
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
- 手当
- 交通費
- 勤務地
- 150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
- 働き方
- (雇入れ時) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有
- 勤務時間
- フレックス(コアタイム無) ※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もありますあり
- 休日・休暇
- 土曜日日曜日国民の祝日国民の休日年末年始年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)慶弔休暇など
- 福利厚生
- 健保組合保養所健康診断
- 社会保険
- 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
- 受動喫煙対策
- 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)
- 業務の変更の範囲
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 就業場所の変更の範囲
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 経験年数
- 1年以上
- 選考の流れ
- ◆ご自身で制作された作品 担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください
- 掲載日
- 2026/07/05 01:53(86日前)
- 最終確認
- 2026/09/25 15:12(4日前)
仕事内容
業務内容
・キャラクターFX/キャラクターリギング業務
・アニメーター、モデラー、FX、ライティング等の各部門との仕様調整
・制作フローや品質向上に向けた改善・提案
・外部スタッフと連携したキャラクターFXに対するクオリティ確認、技術的な調整
キャラクターやクリーチャー等の各種作業を進めるにあたり、body、facial、cloth、hair、muscle と各工程ごとに作業タスクを分け、チームメンバーと一緒に一つ一つのAssetを作り上げていきます。
ご経験・適性に応じ、以下いずれか一方の専門性を主軸とした業務もしくは両分野の業務を担当頂きます。
※両分野の実務経験を必須とするポジションではありません
<キャラクターFX>
・Houdiniまたは、Mayaを使用した衣装、髪、毛のSimulation Setup の設計・構築、Simulation Shot Work
・Houdiniまたは、Mayaを使用した筋肉SimulationのSetupの設計・構築、Simulation Shot Work
<キャラクターリギング>
・Mayaを使用したキャラクター(人型/クリーチャー/メカ等)のリグ設計、構築
・Mayaを使用したフェイシャルリグ設計、構築
・アニメーション要件を考慮したスキニング調整
この仕事の面白み
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオディビジョン』は、当社タイトルにおけるプリレンダームービーや、ゲーム内シネマティクスムービーなどを多数手がける映像制作部門です。
プリレンダーとリアルタイムグラフィックの技術や特徴を融合し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、より高品質な体験をお客様に届けることを目指しています。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。
全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
この求人は株式会社スクウェア・エニックスの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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