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テクニカルアーティスト
- 勤務地
- 東京都港区
- 休日
- 年間休日123日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
新規ゲームプロジェクトの初期開発や既存運営タイトルで、テクニカルアーティストとしてデザイナーとエンジニアの橋渡しを担います。ワークフロー構築、DCCツールとゲームエンジンの連携、シェーダー開発、アニメーションやVFXの技術サポートなどを担当します。
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応募資格
必須
- ※応募の際は必ずポートフォリオをご提出ください※
- 3Dゲームのテクニカルアーティストまたは関連職種での実務経験(2年以上)
- Maya, Blender, Houdini などのDCCツールの実務経験
- Unreal Engine または Unity を使用した開発経験
- Python, MEL, C# などを用いたツール開発経験
- HLSL, GLSL などを用いたシェーダープログラミング経験
- ゲームアセットのパイプライン構築および最適化の経験
- チームでの開発経験およびデザイナーやエンジニアとの円滑なコミュニケーション能力
歓迎
- Houdiniを活用したプロシージャルアセット制作やVFX開発
- Unreal Engine のNiagaraやUnityのVFX Graphを使用したエフェクト開発経験
- キャラクターリギングおよびアニメーションパイプラインの開発経験
- PBR(物理ベースレンダリング)の知識と実務経験
- Git, Perforce などのバージョン管理ツールの使用経験
- マルチプラットフォーム(PC, コンソール, モバイル)での開発経験
求める人物像
- 幅広い技術領域に対応できるジェネラリスト志向の方
- チームメンバーと積極的にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
- 課題解決のために新しい技術を積極的に学習し、導入できる方
- 初期開発フェーズにおいて、柔軟に対応できる方
- デザイナー視点でツールの開発に取り組める方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員◆試用期間:原則3ヶ月 ※当社規定による ※試用期間中も待遇に変更なし
- 給与
- 700〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 年収 700万円〜1,000万円 ◆月給内訳: ・基本給:360,000円~535,000円 ・職務給:130,000円~185,000円 ※時間外割増賃金(40時間相当分※1)に代えて支給 ・その他手当:30,000円~165,000円(対象者により異なる) ※1 固定残業時間を超えた分の割増賃金有無:有 ※1 法定休日勤務については別途支給 ◆給与改定機会:年2回(2月/8月) ◆賞与:年2回(3月/9月)
- 手当
- その他手当30,000円~165,000円(対象者により異なる)
- 勤務地
- 107-0061 東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山
- 働き方
- 月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。※移管案件や、新規開発案件にアサインされた際には、出社いただくこともあります※ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度ですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。
- 勤務時間
- ◆勤務制度および時間 ①固定労働制/②裁量労働制(専門・企画) ※業務・グレードにより異なる ①固定労働制 ・定時:10:00~19:00 ・1日の労働時間:8時間(※当社規定による) ②裁量労働制(専門・企画) ・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による) ◆時間外・深夜・休日勤務 あり(※当社規定および個別労働契約による)・全社平均残業時間は20時間前後です。
- 年間休日
- 123日
- 休日・休暇
- ・年間休日123日・完全週休2日制(土・日) 、 祝日・年末年始休暇、慶弔休暇・有給休暇∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 !・リフレッシュ休暇∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます)中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等∟ 全て取得実績あり!
- 福利厚生
- ・リロクラブ∟ 旅行や食事などの全国で50,000アイテム以上の割引が受けられるサービスあり!・社内表彰制度∟ 半期を振り返り、特筆すべき成果を創出したメンバーやチームを表彰する制度を設けています・リモートワーク:IT企業として働きやすさを追及するため、リモートワーク制度を導入。職種や部署ごとに最適なデバイスを貸与し、パフォーマンスを最大限に発揮していただけるような環境を整えています。・評価制度:ミッショングレード制度を導入し、個人の役割とキャリアをすり合わせながら半期に一度評価を行います。年に2回の昇給昇進チャンスがあり、社員自身のキャリアアップやキャリアの見直しをこの評価によって実施します。・確定拠出年金制度・社内交流イベント・毎週水曜日ノー残業デー・私服勤務可
- 社会保険
- ・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
- 受動喫煙対策
- ・オフィス内禁煙(屋内喫煙所あり)
- 経験年数
- 2年以上
- 掲載日
- 2026/06/29 20:25(110日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 06:37(1日前)
仕事内容
職務内容
- 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、弊社のクリエイティブのコアメンバーとして活躍していただけるテクニカルアーティストを募集します。
業務内容
- 当社は現在、新規ゲームプロジェクトの初期開発、および、既存運営タイトルにおいて、テクニカルアーティストを募集しています。
- デザイナーとエンジニアとの橋渡し役として、幅広い技術領域に対応し、ワークフローの構築、DCCツールとゲームエンジンの連携、シェーダー開発、アニメーションやVFXの技術サポートを担当していただきます。
具体的には
- DCCツール(Maya, Blender など)とゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)のパイプライン整備
- デザイナー向けのツールやスクリプトの開発(Python, MEL, C# など)
- シェーダーの開発およびレンダリングの最適化(HLSL, GLSL, Shader Graph, Material Editor)
- VFX、ポストエフェクト、ライティングの技術的サポート
- キャラクターや環境のリギング、アニメーションパイプラインの構築
- プロシージャルアセットの開発(Houdini など)
- アセットの最適化(ポリゴン数、テクスチャサイズ、LOD など)
- ゲームのパフォーマンス最適化とプロファイリング
スキルを活かしたチャレンジ機会が多数存在します!
- 様々なIPやジャンル、買い取り・受託・新規開発などのタイトルに携わることができ、幅広い技術やワークフローに触れる機会があります。
- 業界最多を誇る多数のタイトルを運用しているため、チームリーダー、メンバーマネジメントを経験できます。
- クリエイティブ領域だけでなく、タイトル全体の運営、売上に積極的に携わることも可能です!
メリハリをつけた働き方が可能です!
- 月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。
- ※移管案件や、新規開発案件にアサインされた際には、出社いただくこともあります
- 全社平均残業時間は20時間前後です。
- 入社日に付与されるリフレッシュ休暇(最大4日分)を活用し、プライベートとのメリハリをつけてご就業いただくことが可能です!
この求人は、株式会社マイネットの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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