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テクニカルアーティスト

株式会社マイネット

デザイン 東京都港区 企業サイト 掲載 6/29

給与

700〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員
働き方
リモート中心

リモート可

年間休日
123日

完全週休2日

仕事内容3DCG・ゲームアーティスト

当社ゲームサービス事業の成長を担うテクニカルアーティストを募集します。デザイナーとエンジニアの橋渡し役として、DCCツールとゲームエンジンの連携、シェーダー開発、VFX技術サポートなどを担当します。リモートワーク中心で、月1回の出社が基本です。

募集内容

  1. 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、クリエイティブのコアメンバーとして活躍していただけるテクニカルアーティストを募集します。
  2. 新規ゲームプロジェクトの初期開発、および、既存運営タイトルにおいて、デザイナーとエンジニアとの橋渡し役として、幅広い技術領域に対応し、ワークフローの構築、DCCツールとゲームエンジンの連携、シェーダー開発、アニメーションやVFXの技術サポートを担当します。
  3. DCCツール(Maya, Blender など)とゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)のパイプライン整備を行います。
  4. デザイナー向けのツールやスクリプトの開発(Python, MEL, C# など)を行います。
  5. シェーダーの開発およびレンダリングの最適化(HLSL, GLSL, Shader Graph, Material Editor)を行います。
  6. VFX、ポストエフェクト、ライティングの技術的サポートを行います。
  7. キャラクターや環境のリギング、アニメーションパイプラインの構築を行います。
  8. プロシージャルアセットの開発(Houdini など)を行います。
  9. アセットの最適化(ポリゴン数、テクスチャサイズ、LOD など)を行います。
  10. ゲームのパフォーマンス最適化とプロファイリングを行います。

募集内容

  1. 様々なIPやジャンル、買い取り・受託・新規開発などのタイトルに携わることができ、幅広い技術やワークフローに触れる機会があります。
  2. 業界最多を誇る多数のタイトルを運用しているため、チームリーダー、メンバーマネジメントを経験できます。
  3. クリエイティブ領域だけでなく、タイトル全体の運営、売上に積極的に携わることも可能です。
  4. 月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。※移管案件や、新規開発案件にアサインされた際には、出社いただくこともあります。
  5. 全社平均残業時間は20時間前後です。
  6. 入社日に付与されるリフレッシュ休暇(最大4日分)を活用し、プライベートとのメリハリをつけてご就業いただくことが可能です。

募集内容

  1. 幅広い技術領域に対応できるジェネラリスト志向の方
  2. チームメンバーと積極的にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
  3. 課題解決のために新しい技術を積極的に学習し、導入できる方
  4. 初期開発フェーズにおいて、柔軟に対応できる方
  5. デザイナー視点でツールの開発に取り組める方
完全週休2日年間休日120日以上リモート可

募集要項最終確認 8/5

雇用形態
正社員
想定年収
700〜1000万円/年
勤務地
東京都港区
働き方
リモート中心
年間休日
123日
職種
3DCG・ゲームアーティスト
経験年数
2年以上
掲載日
6/29
最終確認
8/5

応募資格(必須)

  • 3Dゲームのテクニカルアーティストまたは関連職種での実務経験(2年以上)
  • Maya, Blender, Houdini などのDCCツールの実務経験
  • Unreal Engine または Unity を使用した開発経験
  • Python, MEL, C# などを用いたツール開発経験
  • HLSL, GLSL などを用いたシェーダープログラミング経験
  • ゲームアセットのパイプライン構築および最適化の経験
  • チームでの開発経験およびデザイナーやエンジニアとの円滑なコミュニケーション能力

歓迎する経験

  • Houdiniを活用したプロシージャルアセット制作やVFX開発
  • Unreal Engine のNiagaraやUnityのVFX Graphを使用したエフェクト開発経験
  • キャラクターリギングおよびアニメーションパイプラインの開発経験
  • PBR(物理ベースレンダリング)の知識と実務経験
  • Git, Perforce などのバージョン管理ツールの使用経験
  • マルチプラットフォーム(PC, コンソール, モバイル)での開発経験

待遇・福利厚生

  • リフレッシュ休暇
  • リモートワーク可
  • ワークライフバランス支援
  • 介護休暇
  • 国民の祝日
  • 完全週休2日制
  • 年末年始休暇
  • 年次有給休暇
  • 年間休日123日以上
  • 慶弔休暇
  • 福利厚生サービス加入
  • 私服勤務可
  • 評価制度年2回

求めるスキル・経験

BlenderC#ETL/ELTパイプライン経験GLSLHLSLMayaPythonテクニカルアーティストパフォーマンス最適化経験GitHoudiniNiagaraPCSPerforceUnityUnreal EngineVFX GraphアニメーションパイプラインキャラクターリギングコンソールShader Graph

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