3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、ゲームの魅力を引き出すキャラクターモーションの制作に携わります。ゼロイチの手付モーション作成、既存データの管理・調整、Unity実装作業を行い、アートディレクターや企画、エンジニアチームとコミュニケーションを取ります。開発初期から参加し、将来的にリード候補として活躍することが想定されています。
応募資格
必須
- MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
- ポートフォリオ(動的なもの)提出いただける方
歓迎
- アクションゲームのキャラクターアニメーション制作経験
- 人型以外の戦闘モーション
- アニメーション、カットシーンなどの演出経験(絵コンテまたはVコン)
- Unity/Timelineの業務経験、アニメーションブレンド調整など
- インゲームモーションのクオリティチェック、ディレクション経験
- 物理シミュレーション設定経験
求める人物像
- アニメ系IPが好きな方
- ユーザー目線でものづくりができる方
- 常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
- アニメ案件に対して興味のある方
- コミュニケーション能力がある方
募集要項最終確認 9/29
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 雇用形態
- 正社員※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)■試用期間:あり(3ヶ月)更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
- 役職
- リード候補将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 応相談■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。
- 勤務地
- 106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
- 転勤
- 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 09:30〜18:30(実働8時間)※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
- 福利厚生
- ファミリー在宅ファミリー休暇ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の指定する業務
- 就業場所の変更の範囲
- 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
- 掲載日
- 2026/07/05 03:30(87日前)
- 最終確認
- 2026/09/29 10:14(1日前)
仕事内容
業務内容
- 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。
- 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作
- キャラクターモーション制作
- ゼロイチの手付モーション作成
- 既存データの管理・調整
- Unity実装作業
- 上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション
- 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。
- 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
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