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新規開発プロジェクト 3Dモーションアーティスト(リード候補)
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都港区
- 休日
- 完全週休2日制(土・日)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、ゲームの魅力を引き出すキャラクターモーションの制作に携わります。ゼロイチの手付モーション作成、既存データの管理・調整、Unity実装作業を行い、アートディレクターや企画、エンジニアチームとコミュニケーションを取ります。開発初期から参加し、将来的にリード候補として活躍することが想定されています。
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応募資格
必須
- MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
- ポートフォリオ(動的なもの)提出いただける方
歓迎
- アクションゲームのキャラクターアニメーション制作経験
- 人型以外の戦闘モーション
- アニメーション、カットシーンなどの演出経験(絵コンテまたはVコン)
- Unity/Timelineの業務経験、アニメーションブレンド調整など
- インゲームモーションのクオリティチェック、ディレクション経験
- 物理シミュレーション設定経験
求める人物像
- アニメ系IPが好きな方
- ユーザー目線でものづくりができる方
- 常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
- アニメ案件に対して興味のある方
- コミュニケーション能力がある方
募集要項最終確認 11/13
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)■試用期間:あり(3ヶ月)更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
- 役職
- リード候補将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。
- 勤務地
- 106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
- 転勤
- 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 09:30〜18:30(実働8時間)※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
- 福利厚生
- ファミリー在宅ファミリー休暇ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の指定する業務
- 就業場所の変更の範囲
- 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
- 掲載日
- 2026/07/05 03:30(132日前)
- 最終確認
- 2026/11/13 18:23(1日前)
仕事内容
業務内容
- 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。
具体的な業務内容
- 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作
- キャラクターモーション制作
- ゼロイチの手付モーション作成
- 既存データの管理・調整
- Unity実装作業
- 上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション
募集内容
- 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。
- 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
この仕事の魅力
- 自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
- ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
- スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
- CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
- 誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
この求人は、株式会社WFSの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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- リギングアーティスト / メンバー
- 第2事業部 TAエンジニア
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