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こだわり
条件をクリア

UI/UXテクニカルアーティスト

株式会社WFS

デザイン 東京都港区 企業サイト 掲載 7/5

給与

記載なし※ 募集要項に金額の記載がありません

勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
記載なし
年間休日
記載なし

完全週休2日

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルや運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。デザインのゲーム開発エンジンへのレイアウト実装やUIの挙動制御・実装を行い、デザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジションです。

応募資格

必須

  • スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験
  • Photoshop などグラフィック系ソフトに熟練していること

歓迎

  • Unityやゲームエンジンを使用したアプリやゲーム開発経験
  • ゲームエンジン上でのインタラクティブなUIアニメーションの制作、実装経験
  • 簡単なパーティクル、シェーダーなどの知識や作成経験
  • UI画面設計やアセット作成、グラフィックデザインの経験
  • UI関連のテクスチャ、アニメーション素材などのフォーマット設定
  • C#のゲームプログラミング技術

求める人物像

  • ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
  • 面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
  • チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方、チームでの成果を追求できる方
  • R&Dなど新しい表現や技術にも興味がある方
  • Webのフロントエンド開発領域にも近しいポジションのため、Web領域からゲーム開発へのキャリアチェンジを考えている方

募集要項最終確認 9/29

職種
UIデザイナー
雇用形態
正社員※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)■試用期間:あり(3ヶ月)■有期労働契約を更新する場合の基準更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。(1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
給与
記載なし
給与の詳細
応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有■給与改定:年2回(2月・8月)・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。■賞与:年2回(2月・8月)・会社業績、個人業績等によって決定。
手当
ベビーシッター補助
勤務地
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
働き方
記載なし
勤務時間
09:30〜18:30(実働8時間)※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
福利厚生
ファミリー在宅ファミリー休暇ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
受動喫煙対策
屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
業務の変更の範囲
会社の指定する業務
就業場所の変更の範囲
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
掲載日
2026/07/05 03:30(87日前)
最終確認
2026/09/29 10:14(1日前)

仕事内容

業務内容

  • ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。
  • デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務
  • Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務
  • UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション

この仕事の魅力

  • ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
  • 自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
  • ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
  • CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
  • 誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
  • 将来的には各プロジェクトを横断し、シネマティクスチームならではの映像表現を通し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。
  • 経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方も入社後にメンバーが手厚くサポートする体制が整っています。

この求人は株式会社WFSの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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