25〜90万円/月
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25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のプロジェクトを担当し、社内開発タイトルで効率的に開発を進めるためのツールに関わる職務です。環境ツールやデータ入力ツールの開発・運用、ゲームエンジンのエディター拡張、小規模ツールの開発、ミドルウェアやOSSの導入サポートを行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトの要望に沿ってキャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行います。基本的には演者の動きを100%再現するリターゲット処理を目指し、コンテンツによってはアニメーター視点でのポーズ調整も行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における、揺れものシミュレーションの設定と調整を行います。ゲームエンジンを使用した設定作業、DCCツールを用いたガイドモーション作業、シミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業を担当します。
25〜90万円/月
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募集元で応募する25〜90万円/月
募集元で応募する25〜90万円/月
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募集元で応募する8日前
開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成などを担当します。ゲームエンジン内のアートアセット管理やグラフィック仕様の検証、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務も行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行います。Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ、骨入れ、スキニング、リグ制作、フェイシャルセットアップなどを担当します。MEL、Pythonを用いたツール支援や、ゲームエンジンを使用した揺れもの設定、ガイドモーション作業も行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディおよびフェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行っていただきます。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当します。Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となり、出向ではありません。
400〜1000万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトの要望に沿って、キャラクターへのモーションの流し込みや指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行う仕事です。基本的には演者の動きを100%再現するリターゲット処理を目指し、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整も行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を担当します。カットシーン表現の検証や作業効率化のためのツール支援、カットシーンに関するクオリティ管理・監修も行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を担当します。Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ、骨入れ、スキニング、リグ制作、フェイシャルセットアップを行います。MELやPythonを用いたツール支援や、ゲームエンジンを使用した揺れもの設定、めり込み修正のためのガイドモーション作業も担当します。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を担当します。インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作、アニメーション表現の検証や作業効率化のためのツール支援、クオリティー管理・監修を行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディおよびフェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームエンジン・描画エンジンの機能開発や最適化・チューニング、新技術の研究・検証・導入を担当します。Windows/Linux上で動作する社内開発ツールや、DCCツール向けプラグイン・スクリプト、データコンバートツールの開発も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する25日前
コロプラが開発・運営するゲームタイトルのUIデザイン制作について、進行管理とディレクションを担う求人です。仕様・スケジュールの折衝やタスク管理、品質チェック、制作フローの改善に加え、UI制作実務にも携わります。
600〜900万円/年
募集元で応募する1か月前
コンシューマゲームのカットシーン・エフェクト制作を担当するカットシーンデザイナー/シネマティックアーティストの募集です。インゲーム・カットシーンの環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなどを制作します。
40〜75万円/月
募集元で応募する1か月前
コンシューマゲームのカットシーン・エフェクト制作を担当します。インゲーム・カットシーンの環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなどを制作します。
40〜75万円/月
募集元で応募する1か月前
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当し、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。円滑な開発とグラフィックスの品質向上に貢献する仕事です。
400〜800万円/年
募集元で応募する1か月前
テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)として、ゲームプロジェクトのアセットパイプラインや開発環境の構築・整備を担います。DCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、新技術の検証・導入、アーティストの技術サポートを行い、開発フローの最適化を進めます。
500〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームプロジェクトにおけるDCCツールからゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備や、開発環境の改善を行います。MayaなどのDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証・導入を通じて開発フローを最適化します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する70件中 1〜30件を表示
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年収の分布年収を書いている38件
ゲームエンジンを使う求人を70件掲載しています(2026年10月20日更新)。ゲームエンジンを使う募集求人で提示されている年収の平均値は528万円、中央値は500万円、最高年収は1500万円です。年間休日は平均123日、平均残業時間は月16時間です。新着順・年収が高い順で並び替えられます。
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