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3Dアニメーター/モーションデザイナー
給与
33〜68万円/月※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容その他職種
キャラクターやモンスター、メカ物などのモーション制作から、リグ設計、ゲームエンジン実装までを担う3Dアニメーター/モーションデザイナーの募集です。シニア/リードクラスとして、アニメーション品質の管理やチーム支援、他職種・外部会社との調整も担当します。
業務内容
- Mayaを使って、キャラクター、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等のモーション制作全般を担当します。
- 手付けおよびキャプチャーモーションの修正、表情・体・Physicsボーン等のリグ設計・制作、ウェイト調整、コントローラー設計を行います。
- Unity AnimatorやUnreal Engine Animation Blueprint等を用いて、ゲームエンジンへの実装を担当します。
- イベントシーン等のシーン組みとして、カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンドの設定を行います。
- MEL、Pythonによるツール類の作成、モーション業務の仕様取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理を行います。
- 外部会社との窓口対応を担当します。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握します。
- 現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握し、品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見します。
- 対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行います。
- 自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援します。
- 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進します。
- 将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 33〜68万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 9/10
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- キャラクター・オブジェクトのアニメーション制作について、シニア/リードクラスの品質で実務を担った経験(必須)
- 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
- 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
- ゲーム制作での”手付け”モーション作業経験3年以上(必須)
- Mayaによるインゲームでの人型キャラクター、およびカットシーンの手付モーション作成経験(必須)
- 自らリグを設計・制作できる技術力(表情、体、Physicsボーン等)(必須)
- リグの制約や仕様が、アニメーション表現に与える影響を理解していること(必須)
- Unity の Animator(アニメーターコントローラー、ステートマシン、Blend Tree等)の設計経験(必須)
- または Unreal Engine の Animation Blueprint、State Machine等、それに相当する編集・設計経験(必須)
- 演出意図や仕様を分析し、アニメーションのタスクを適切な単位に分解できること(必須)
- 技術的制約(ボーン数、実装コスト等)を踏まえた上で、表現の落としどころを判断できること(必須)
- 自分の実装したアニメーションを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須)
- 日本語で演出意図の確認、技術説明、報告・相談を円滑に行えること(必須)
- ゲームデザイナー、エンジニア、他アーティストと協議・調整できること(必須)
- 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。
歓迎する経験
- Maya等DCCツールでのキャラクターアニメーション制作・リギング(スケルトン設計、ウェイト調整、コントローラー設計)
- Unity Animator または Unreal Engine Animation Blueprintの設計
- モーションキャプチャデータのクリーンアップ・活用
- IK/FK、Blend Space、Additive Animation等の実装知見
- パフォーマンスを考慮したアニメーションデータの最適化
- アニメーションチームのリード、技術指導経験
- 複数アニメーターへのタスク割り振り、進行管理経験
- フェイシャルアニメーション作成経験
- プロシージャルアニメーション、Physicsベースアニメーションの実装経験
- イベントシーン等のシーン組み経験
- コンシューマー、PC、モバイル等複数プラットフォームでの開発経験
- Unity と Unreal Engine 両方での実装経験
- AIによるモーション生成、オートリターゲット、キャプチャデータの自動クリーンアップ等の活用経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
待遇・福利厚生
- リフレッシュ休暇
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 社会保険完備
求めるスキル・経験
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