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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人352件応募資格・募集要項・仕事内容を見る
3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)
33〜68万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 完全週休2日制(土日)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当します。Mayaを使ったモーション制作やリグ設計・制作、ゲームエンジンへの実装、イベントシーン等のシーン組み、モーション業務の制作進行全般などを行います。
この求人に応募
応募資格
必須
アニメーション制作実務経験
- キャラクター・オブジェクトのアニメーション制作について、シニア/リードクラスの品質で実務を担った経験(必須)
- 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
- 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
- ゲーム制作での”手付け”モーション作業経験3年以上(必須)
- Mayaによるインゲームでの人型キャラクター、およびカットシーンの手付モーション作成経験(必須)
リグ制作経験
- 自らリグを設計・制作できる技術力(表情、体、Physicsボーン等)(必須)
- リグの制約や仕様が、アニメーション表現に与える影響を理解していること(必須)
エンジン実装経験
- Unity の Animator(アニメーターコントローラー、ステートマシン、Blend Tree等)の設計経験(必須)
- または Unreal Engine の Animation Blueprint、State Machine等、それに相当する編集・設計経験(必須)
問題解決・プロジェクト遂行
- 演出意図や仕様を分析し、アニメーションのタスクを適切な単位に分解できること(必須)
- 技術的制約(ボーン数、実装コスト等)を踏まえた上で、表現の落としどころを判断できること(必須)
- 自分の実装したアニメーションを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須)
コミュニケーション
- 日本語で演出意図の確認、技術説明、報告・相談を円滑に行えること(必須)
- ゲームデザイナー、エンジニア、他アーティストと協議・調整できること(必須)
- JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
- 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。
歓迎
- アニメーションチームのリード、技術指導経験
- 複数アニメーターへのタスク割り振り、進行管理経験
- フェイシャルアニメーション作成経験
- プロシージャルアニメーション、Physicsベースアニメーションの実装経験
- イベントシーン等のシーン組み経験
- コンシューマー、PC、モバイル等複数プラットフォームでの開発経験
- Unity と Unreal Engine 両方での実装経験
- AIによるモーション生成、オートリターゲット、キャプチャデータの自動クリーンアップ等の活用経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
求める人物像
- 現在の肩書きよりも、今後リードとして成長する意欲と伸びしろがある
- リグ・アニメーション実装いずれの領域でも、自ら調査・判断・実行した深い経験がある
- 未経験のツールやエンジンにも抵抗なく取り組める
- 技術やこだわりを目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる
- 自分の実装判断の理由を論理的に説明できる
- 他者からの意見を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる
- 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
- AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
- 経験のないリグ構造やエンジン仕様であっても、目的とする動きを理解し、自ら調査・試行錯誤して実現できること。
- アニメーションとしての理想だけでなく、実装コストやゲームプレイ上の制約を理解し、エンジニア・デザイナーと現実的な解決策を作れること。
- 自分のアニメーションを様々な状況(複数キャラ、複数条件)で確認し、問題を先回りして潰す姿勢。
- 自分のカットやモーションだけでなく、アニメーションチーム全体の品質や一貫性に関心を持てること。
- 表現がうまくいかなかった原因や判断ミスについて振り返り、改善点を自分の言葉で説明できること。
応募について
- 経験年数は問いません。
- 新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
使用ツール
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員契約社員ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。契約社員から正社員への転換実績もございます。試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
- 役職
- シニア/リード以上
- 給与
- 33〜68万円/月
- 給与の詳細
- 【正社員・契約社員】月額給与(例):330,000円~680,000円+諸手当(基本給242,100~498,900円+固定残業代87,900~181,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回■賞与:決算賞与あり(年2回)
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円
- 勤務地
- 東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
- 働き方
- 東京スタジオへの出社必須
- 勤務時間
- 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
- 福利厚生
- リフレッシュ休暇国民の祝日年末年始休暇年次有給休暇慶弔休暇
- 社会保険
- 各種社会保険完備
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
- 掲載日
- 2026/09/11 03:10(46日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:32(1日前)
仕事内容
募集内容
- キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当していただきます。
- 作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。リグ設計とエンジン実装まで自ら担えるシニア/リードクラスの方を募集しています。
業務内容
- Mayaを使ってのキャラクター(人型)、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等モーション制作全般
- 手付け、及びキャプチャーモーションの修正作業
- リグの設計・制作(表情、体、Physicsボーン等)、ウェイト調整、コントローラー設計
- ゲームエンジンへの実装(Unity Animator/ステートマシン/Blend Tree、または Unreal Engine Animation Blueprint/State Machine)
- イベントシーン等のシーン組み(カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンド)
- ツール類の作成(MEL、Python)
- モーション業務の制作進行全般(仕様の取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理等)
- 外部会社との窓口対応
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
- 現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握する
- 品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見する
- 対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
- 自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援する
- 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
- 将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。
募集人数
- 若干名
この求人は、あまた株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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