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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人352件

3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)

33〜68万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
休日
完全週休2日制(土日)
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当します。Mayaを使ったモーション制作やリグ設計・制作、ゲームエンジンへの実装、イベントシーン等のシーン組み、モーション業務の制作進行全般などを行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与33〜68万円/月

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • アニメーション制作実務経験

    • キャラクター・オブジェクトのアニメーション制作について、シニア/リードクラスの品質で実務を担った経験(必須)
    • 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
    • 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
    • ゲーム制作での”手付け”モーション作業経験3年以上(必須)
    • Mayaによるインゲームでの人型キャラクター、およびカットシーンの手付モーション作成経験(必須)
  • リグ制作経験

    • 自らリグを設計・制作できる技術力(表情、体、Physicsボーン等)(必須)
    • リグの制約や仕様が、アニメーション表現に与える影響を理解していること(必須)
  • エンジン実装経験

    • Unity の Animator(アニメーターコントローラー、ステートマシン、Blend Tree等)の設計経験(必須)
    • または Unreal Engine の Animation Blueprint、State Machine等、それに相当する編集・設計経験(必須)
  • 問題解決・プロジェクト遂行

    • 演出意図や仕様を分析し、アニメーションのタスクを適切な単位に分解できること(必須)
    • 技術的制約(ボーン数、実装コスト等)を踏まえた上で、表現の落としどころを判断できること(必須)
    • 自分の実装したアニメーションを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須)
  • コミュニケーション

    • 日本語で演出意図の確認、技術説明、報告・相談を円滑に行えること(必須)
    • ゲームデザイナー、エンジニア、他アーティストと協議・調整できること(必須)
  • JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
  • 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。

歓迎

  • アニメーションチームのリード、技術指導経験
  • 複数アニメーターへのタスク割り振り、進行管理経験
  • フェイシャルアニメーション作成経験
  • プロシージャルアニメーション、Physicsベースアニメーションの実装経験
  • イベントシーン等のシーン組み経験
  • コンシューマー、PC、モバイル等複数プラットフォームでの開発経験
  • Unity と Unreal Engine 両方での実装経験
  • AIによるモーション生成、オートリターゲット、キャプチャデータの自動クリーンアップ等の活用経験
  • 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

  • 現在の肩書きよりも、今後リードとして成長する意欲と伸びしろがある
  • リグ・アニメーション実装いずれの領域でも、自ら調査・判断・実行した深い経験がある
  • 未経験のツールやエンジンにも抵抗なく取り組める
  • 技術やこだわりを目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる
  • 自分の実装判断の理由を論理的に説明できる
  • 他者からの意見を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる
  • 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
  • 経験のないリグ構造やエンジン仕様であっても、目的とする動きを理解し、自ら調査・試行錯誤して実現できること。
  • アニメーションとしての理想だけでなく、実装コストやゲームプレイ上の制約を理解し、エンジニア・デザイナーと現実的な解決策を作れること。
  • 自分のアニメーションを様々な状況(複数キャラ、複数条件)で確認し、問題を先回りして潰す姿勢。
  • 自分のカットやモーションだけでなく、アニメーションチーム全体の品質や一貫性に関心を持てること。
  • 表現がうまくいかなかった原因や判断ミスについて振り返り、改善点を自分の言葉で説明できること。

応募について

  • 経験年数は問いません。
  • 新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。

使用ツール

募集要項最終確認 10/26

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員契約社員ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。契約社員から正社員への転換実績もございます。試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
役職
シニア/リード以上
給与
33〜68万円/月
給与の詳細
【正社員・契約社員】月額給与(例):330,000円~680,000円+諸手当(基本給242,100~498,900円+固定残業代87,900~181,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回■賞与:決算賞与あり(年2回)
手当
通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円
勤務地
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
働き方
東京スタジオへの出社必須
勤務時間
9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇
完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
福利厚生
リフレッシュ休暇国民の祝日年末年始休暇年次有給休暇慶弔休暇
社会保険
各種社会保険完備
経験年数
3年以上
選考の流れ
【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
掲載日
2026/09/11 03:10(46日前)
最終確認
2026/10/26 01:32(1日前)

仕事内容

募集内容

  • キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当していただきます。
  • 作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。リグ設計とエンジン実装まで自ら担えるシニア/リードクラスの方を募集しています。

業務内容

  • Mayaを使ってのキャラクター(人型)、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等モーション制作全般
  • 手付け、及びキャプチャーモーションの修正作業
  • リグの設計・制作(表情、体、Physicsボーン等)、ウェイト調整、コントローラー設計
  • ゲームエンジンへの実装(Unity Animator/ステートマシン/Blend Tree、または Unreal Engine Animation Blueprint/State Machine)
  • イベントシーン等のシーン組み(カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンド)
  • ツール類の作成(MEL、Python)
  • モーション業務の制作進行全般(仕様の取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理等)
  • 外部会社との窓口対応

入社後に期待する状態

  • 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
  • 現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握する
  • 品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見する
  • 対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
  • 自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援する
  • 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
  • 将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

募集人数

  • 若干名

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