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仕事内容ゲームプランナー
新規プロジェクトにおけるキャラクターリギングのクオリティ追求、効率的なワークフロー・仕様設計、リギングチームの管理監督を担当するリーダーポジションです。Mayaを用いた高品質なリギング制作やデータ構造設計、チーム育成まで幅広く任されます。全アーティストは開発統括に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形です。
仕事内容
- Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作
- 3Dキャラクターモデルのデータ構造設計およびレビュー、改善提案
- リグ量産を実現するための制作ワークフロー構築および仕様策定
- (リーダー)リギングチームの制作管理(品質・コスト・スケジュール管理)
- 外部協力会社へのディレクション、折衝、進行管理(適性に応じて担当)
- チームメンバーへの技術指導およびナレッジ共有、育成
求める人物像
- ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方
- 困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方
- 伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方
- 知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方
- 当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方
- 柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方
- チームワークを大事に出来る方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- ゲームプランナー
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- Mayaを用いたキャラクターリギングの実務経験(骨構造設計、スキニング、リグセットアップ)
- プロダクションにおけるキャラクターリグ仕様の設計・策定経験
- 既存キャラクターモデルの仕様や骨構造に対する課題抽出および改善提案ができる知見
- 関連セクションと連携し、技術仕様や課題を分かりやすく共有・解決に導くコミュニケーション能力
歓迎する経験
- 手付けアニメーション制作経験、またはキャラクターの動き・変形に関する深い知識
- Python等を用いたリグ制作の自動化やツール開発経験(Maya)
- Unityでのアニメーション実装やコンポーネント設定などの実務経験
- エンジン特性を考慮したリグ設計やワークフロー構築経験(テクニカルアーティスト領域)
- フェイシャルリグ設計および制作経験
- 外注管理(発注、品質管理、折衝など)の経験
- 英語または中国語での業務対応力(外国籍の方は日本語N1相当)
待遇・福利厚生
- 休暇制度
- 定期健康診断
- 社内レクリエーション
- 福利厚生サービス加入
求めるスキル・経験
この求人は株式会社ラセングルの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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- 年収500万以上22,663
- 年収600万以上13,681
- フレックス19,708
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659