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テクニカルアーティスト (エンジニア部門)
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 年間休日125日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装を担当します。テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発、ツール開発、他職種のサポートも担当します。
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応募資格
必須
- Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験
- MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験
- Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験
求める人物像
- グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方
- ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもテクニカルアーティストとして情熱を持ち 主体的に関わることができる方
- エンジニアやアーティストなど他職種の方と協力してゲームを作り上げることができる方
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます ・契約社員(試用期間3ヶ月) ※契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収 :670万円~1,000万円 基本給/月収:35~55万円 ※年収には残業代、賞与も含まれます ・経験・能力等を考慮し決定致します ・残業代1分単位での支給あり ・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる) ・賞与年2回 ※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給) ※当ポジションで採用となった際の想定年収です 別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます
- 勤務地
- 135-0034 東京都江東区永代2丁目37-25135-0033 東京都江東区深川2-2-18
- アクセス・通勤
- 東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅1番出口より徒歩5分
- 働き方
- ※原則出社勤務・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
- 勤務時間
- ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間) ・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00 これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます ※原則出社勤務
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- ・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
- 福利厚生
- ・育児休業・介護休業・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・健康診断二次健診費用の支給・発明考案補償金制度・服装自由
- 社会保険
- 各種社会保険
- 受動喫煙対策
- ・喫煙専用室 ※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
- 選考の流れ
- 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査/オンライン技能検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面)※選考はすべて日本語で行います■過去実績(応募時に任意記入) 応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。 ・GitHub、SourceForge等のURL ・Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL ・技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL■再応募について 同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
- 掲載日
- 2026/09/10 02:26(47日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 11:26(1日前)
仕事内容
仕事内容
- ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発をご担当頂きます。
担当業務
- ゲーム製品開発プロジェクトにおいて、製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務となります。
- またテクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも担当業務となります。
- ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。
この求人は、株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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応募は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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