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テクニカルアーティスト
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容その他職種
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現の検証やシェーダーの設計・実装を担当するテクニカルアーティストの募集です。周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートにも携わります。
仕事内容
- ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発をご担当頂きます。
担当業務
- ゲーム製品開発プロジェクトにおいて、製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務となります。
- テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも担当業務となります。
- ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 9/9
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験
- MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験
- Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験
歓迎する経験
- Python を利用したツール開発経験
- DCCツール、ゲームエンジン用プラグイン開発経験
- GPU、数学、物理等の知識
- 物事の言語化と他者への説明能力
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 国民の祝日
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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