3か月前
シネマティクスアーティスト
- 給与
- 応相談
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 記載なし
新規開発タイトルまたは運営中タイトルにおいて、3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などのカットシーン制作を担当します。リアルタイム・プリレンダ向けのカットシーン制作や演出、ルックデベロップメント、R&Dなどを行います。
94件の求人31〜60件を表示
3か月前
新規開発タイトルまたは運営中タイトルにおいて、3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などのカットシーン制作を担当します。リアルタイム・プリレンダ向けのカットシーン制作や演出、ルックデベロップメント、R&Dなどを行います。
3か月前
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのエフェクトを制作します。エフェクトのクオリティ管理・監修を行い、エンジニアやテクニカルアーティストと連携して描画負荷対策に取り組みます。
3か月前
キャラクターFXまたはキャラクターリギングの業務を担当します。キャラクターFXではHoudiniまたはMayaを使用した衣装・髪・毛や筋肉のSimulation Setupの設計・構築、Simulation Shot Workを行います。キャラクターリギングではMayaを使用したキャラクターやフェイシャルのリグ設計・構築、スキニング調整を行います。
3か月前
Spineを用いた2Dモーション制作と、ゲーム内演出の制作・提案を担当します。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
3か月前
unityを用いてインゲーム/アウトゲームの3Dエフェクトを制作し、ゲーム内演出の制作・提案を行います。パートナー企業が制作したエフェクトへのフィードバックを業務とする場合もあります。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
3か月前
エフェクトデザイナー/リーダーとして、エフェクトの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理などを担当します。
3か月前
Houdiniを使ったアーティストへの技術サポートや、アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境の最適化を行います。DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー・パイプラインの構築と改善、シェーダーやマテリアルの作成・最適化、ツールスクリプトの開発を担当します。
3か月前
第2事業部でTA組織全体を横断的に統括し、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備を担う。プロジェクトへの技術貢献から始まり、将来的にはテクニカルアート戦略の立案・実行、チームマネジメント、描画負荷の最適化、部門間連携を担う。
3か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
3か月前
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証やデータパイプラインの設計・構築・効率化、MayaやHoudiniのツール作成、シェーダーのプロトタイプ作成などを担当します。「ソニック」シリーズに配属されます。
3か月前
ゲームクリエイター向けの業務委託案件マッチングサービス「クリコジョブ」に登録し、経歴やポートフォリオ、面談を通じて案件の紹介を受ける求人です。案件例では、リアルタイムに描画される3DCGのエフェクト制作や、ゲームシーン内の演出制作、外部発注先の制作物へのフィードバック・作業指示を行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
3か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
3か月前
パルワールド/パルファームの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト、背景アセットや3Dプロップの制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における、キャラクター3Dグラフィック制作やディレクションを担当します。キャラクター・エネミーのベースモデル制作、モデルセットアップ、3D表現の検証と実装などを行います。
3か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境の構築やツールの作成を行います。
3か月前
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わります。グラフィックコンセプトの提案・作成、スケジュール管理・品質管理、指示書の作成や成果物のディレクション、クライアントやデザイナーとの折衝を行います。
3か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わります。アセット関連の開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツール上の3Dアセット制作サポート機能、ゲームエンジン上のランタイム・Editor拡張機能の開発などを担当します。
3か月前
新規タイトルの3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作を担当します。リードクラス、または将来的にリードを担うポジションです。
3か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
3か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入を行います。
3か月前
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクションを担当します。
3か月前
コンシューマゲーム開発における、バトル、背景、イベントシーン等のエフェクト全般の制作と、制作環境の整備を担当します。
3か月前
エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるバトル、背景、イベントシーンなどのエフェクト全般の制作と制作環境の整備を担当します。エフェクトのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
ゲームのインゲームおよびカットシーンにおけるエフェクト・VFX制作と、制作したデータのゲーム内実装を担当します。数名のチームのディレクションやマネジメント、スケジュール・品質・進捗の管理、部下の指導・育成も行います。
3か月前
3DCGデザイナーとして、TVCM、映画、企業展示映像、3D屋外ビジョン映像、ミュージックビデオなどで用いられるCG、VFXを制作します。3DCGアプリケーションを用いた実写合成やフルCGアニメーションなどの映像制作に携わり、クライアントへの制作フローの提案や撮影設計など、作品制作の上流から画づくりに関わる機会もあります。
3か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当します。プロジェクトの3D背景のレギュレーション決め、背景モデリングやテクスチャ・質感制作、ゲームエンジン上での環境設定などを行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
3か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当します。プロジェクトにおける3D背景のレギュレーション決め、背景モデリング制作、ゲームエンジン上での環境設定や処理負荷対応、外注管理、品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成などを行います。
3か月前
主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。制作パイプライン・ワークフローの整備や、最新技術を取り込みつつ制作現場への最適な落とし込み方法の立案・開発を行います。
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