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エフェクトアーティスト
22〜45.5万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 完全週休2日制(土日)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- ※住宅手当 東京の場合30,000円または10,000円
どんな仕事かAIによる生成
UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作する仕事です。リアルタイムエフェクト作成のほか、素材作成、表現の実装、最適化、演出作成や外部制作会社への発注仕様作成・監修を担当します。
この求人に応募
応募資格
必須
【求める経験・知識】
- ゲーム制作上でのリアルタイムエフェクト作成経験3年以上(必須)
- Unity または Unreal Engine でのエフェクト作成、組み込み経験3年以上(必須)
- 3Dツール(Maya等)の基本的な使用経験(必須)
- 描画負荷を意識したデータ作成、最適化の意識(必須)
- 自分の制作したエフェクトを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須)
- 日本語で演出意図の確認、仕様調整、報告・相談を円滑に行えること(必須)
【技術面で期待する経験・素養】
- Unity(Particle System/VFX Graph)または Unreal Engine(Niagara)でのエフェクト制作
- シェーダー、マテリアルを用いた表現の実装
- エフェクト素材(テクスチャ、メッシュ、フリップブック等)の制作
- パフォーマンス最適化(描画負荷、オーバードロー、テクスチャメモリ)
- カットシーン、イベントシーンでの演出実装
- JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
- 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。
歓迎
- 絵コンテなどでの演出作成、指示経験
- ファイル構造の設計、組み込み経験
- 映像作品でのエフェクト作成経験
- Houdini等を用いたシミュレーション、素材生成の経験
- コンシューマタイトルの開発経験
- パートリーダー、チームリードの経験
- 生成AIを活用したコンセプト検討、リファレンス作成、素材生成の経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
求める人物像
- 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
- AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
- 新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
- AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。
応募について
- 経験年数は問いません。
使用ツール
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。
- 給与
- 22〜45.5万円/月
- 給与の詳細
- 月額給与(例):300,000円~620,000円+諸手当(基本給220,100~454,900円+固定残業代79,900~165,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)■昇給:年2回■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当東京の場合30,000円または10,000円
- 勤務地
- 東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
- 働き方
- 東京スタジオへの出社必須
- 勤務時間
- 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
- 福利厚生
- 契約社員から正社員への転換実績もございます。
- 社会保険
- 各種社会保険完備
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
- 掲載日
- 2026/09/11 03:10(46日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:32(1日前)
仕事内容
募集内容
- UnityやUnreal Engineを使って、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
- ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。
業務内容
- 主にUnity、Unreal Engineを使ってのリアルタイムエフェクト作成
- Maya等でのエフェクト素材の作成
- Spine等の2Dアニメーションツールを使用してのエフェクト作成
- シェーダーやマテリアルを用いた表現の実装
- 描画負荷を意識したエフェクトの最適化
- 演出面での提案、絵コンテにもとづく演出作成
- 外部制作会社への発注仕様の作成、監修
目指す方向・この仕事の面白み
- モバイル向けローポリゴンから家庭用向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
- バトル演出やカットシーンなど、プレイヤーの印象に最も残る部分を担うポジションで、表現の引き出しを増やしやすい環境です。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのエフェクト表現の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
- 現在のエフェクト構成、ファイル構造、品質・負荷上の課題を把握する
- 表現面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
- 対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
- 自ら主要なエフェクト制作を担いながら、他メンバーを支援する
- 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
この求人は、あまた株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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応募はあまた株式会社の採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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