転職AI
保存・履歴

保存と履歴は、この端末のブラウザにだけ残ります。会員登録すると、スマホとPCで同じ一覧を見られ、条件に合う新着求人もメールで届きます。

ログインマイページ求人へ
職種・勤務地・キーワードで探す
条件を変える

こだわり条件

人気の職種
サービス・販売
テック
コーポレート
セールス
ビジネス
製造業
医療職
建設・建築
マーケティング
物流・運輸
コンサルティング
デザイン
研究
不動産
金融プロフェッショナル
クリエイティブ
士業・専門サービス
編集・コンテンツ
農林水産
公共・公務
北海道・東北
関東
中部
近畿
中国・四国
九州・沖縄
こだわり条件
条件をクリア
東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人352件

エフェクトアーティスト

22〜45.5万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
休日
完全週休2日制(土日)
雇用形態
正社員・契約社員
  • ※住宅手当 東京の場合30,000円または10,000円

どんな仕事かAIによる生成

UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作する仕事です。リアルタイムエフェクト作成のほか、素材作成、表現の実装、最適化、演出作成や外部制作会社への発注仕様作成・監修を担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与22〜45.5万円/月

募集元で応募するあまた株式会社の採用ページへ
相談する共有準備中

応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • 【求める経験・知識】

    • ゲーム制作上でのリアルタイムエフェクト作成経験3年以上(必須)
    • Unity または Unreal Engine でのエフェクト作成、組み込み経験3年以上(必須)
    • 3Dツール(Maya等)の基本的な使用経験(必須)
    • 描画負荷を意識したデータ作成、最適化の意識(必須)
    • 自分の制作したエフェクトを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須)
    • 日本語で演出意図の確認、仕様調整、報告・相談を円滑に行えること(必須)
  • 【技術面で期待する経験・素養】

    • Unity(Particle System/VFX Graph)または Unreal Engine(Niagara)でのエフェクト制作
    • シェーダー、マテリアルを用いた表現の実装
    • エフェクト素材(テクスチャ、メッシュ、フリップブック等)の制作
    • パフォーマンス最適化(描画負荷、オーバードロー、テクスチャメモリ)
    • カットシーン、イベントシーンでの演出実装
  • JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
  • 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。

歓迎

  • 絵コンテなどでの演出作成、指示経験
  • ファイル構造の設計、組み込み経験
  • 映像作品でのエフェクト作成経験
  • Houdini等を用いたシミュレーション、素材生成の経験
  • コンシューマタイトルの開発経験
  • パートリーダー、チームリードの経験
  • 生成AIを活用したコンセプト検討、リファレンス作成、素材生成の経験
  • 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

  • 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
  • 新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
  • AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。

応募について

  • 経験年数は問いません。

使用ツール

Spine等の2Dアニメーションツール

募集要項最終確認 10/26

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。
給与
22〜45.5万円/月
給与の詳細
月額給与(例):300,000円~620,000円+諸手当(基本給220,100~454,900円+固定残業代79,900~165,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)■昇給:年2回■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
手当
通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当東京の場合30,000円または10,000円
勤務地
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
働き方
東京スタジオへの出社必須
勤務時間
9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇
完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
福利厚生
契約社員から正社員への転換実績もございます。
社会保険
各種社会保険完備
経験年数
3年以上
選考の流れ
【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
掲載日
2026/09/11 03:10(46日前)
最終確認
2026/10/26 01:32(1日前)

仕事内容

募集内容

  • UnityやUnreal Engineを使って、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
  • ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。

業務内容

  • 主にUnity、Unreal Engineを使ってのリアルタイムエフェクト作成
  • Maya等でのエフェクト素材の作成
  • Spine等の2Dアニメーションツールを使用してのエフェクト作成
  • シェーダーやマテリアルを用いた表現の実装
  • 描画負荷を意識したエフェクトの最適化
  • 演出面での提案、絵コンテにもとづく演出作成
  • 外部制作会社への発注仕様の作成、監修

目指す方向・この仕事の面白み

  • モバイル向けローポリゴンから家庭用向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
  • バトル演出やカットシーンなど、プレイヤーの印象に最も残る部分を担うポジションで、表現の引き出しを増やしやすい環境です。

入社後に期待する状態

  • 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのエフェクト表現の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
  • 現在のエフェクト構成、ファイル構造、品質・負荷上の課題を把握する
  • 表現面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
  • 対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
  • 自ら主要なエフェクト制作を担いながら、他メンバーを支援する
  • 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する

この求人は、あまた株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

同じ会社の求人22件

あまた株式会社の求人をすべて見る(22件)

職種と勤務地が似ている求人東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム) 352件

東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人をすべて見る(352件)

募集元の採用ページから応募できます

応募はあまた株式会社の採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。

募集元の採用ページを開く
募集元で応募する採用ページへ

AI相談