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コンセプトアーティスト
30〜60万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 完全週休2日制(土日)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- ※住宅手当 東京の場合30,000円または10,000円
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム開発におけるコンセプトアーティストとして、ゲーム世界のコンセプトアートやキャラクター、プロップのデザイン、3Dモデル制作のための設定画・資料作成を担当します。アートディレクションの検討や外部制作会社への発注仕様作成・監修にも携わります。
この求人に応募
応募資格
必須
- ゲームまたは映像・エンタメ領域におけるコンセプトアートまたはデザインの実務経験3年以上(必須)
- 基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力)(必須)
- Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントツール(CLIP STUDIO PAINT、SAI等)の実務経験(必須)
- アートディレクションの意図を理解し、それに沿ったデザインを提案できること(必須)
- 特定の絵柄にとらわれず、幅広いモチーフに対応できること(必須)
- 日本語で仕様調整、意図の説明、報告・相談を円滑に行えること(必須)
- JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
- 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。
歓迎
求める人物像
- 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
- AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
応募について
- 経験年数は問いません。
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 【正社員・契約社員】※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。※契約社員から正社員への転換実績もございます。■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
- 給与
- 30〜60万円/月
- 給与の詳細
- 【正社員・契約社員】月額給与(例):300,000円~600,000円+諸手当(基本給220,100~440,200円+固定残業代79,900~159,800円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)※諸手当は東京地区想定
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当東京の場合30,000円または10,000円
- 勤務地
- 東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
- 働き方
- 東京都 東京スタジオへの出社必須
- 勤務時間
- 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
- 福利厚生
- リフレッシュ休暇国民の祝日年末年始休暇年次有給休暇慶弔休暇
- 社会保険
- ■各種社会保険完備
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
- 掲載日
- 2026/09/11 03:10(46日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:32(1日前)
仕事内容
募集内容
- ゲーム開発における、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作して頂きます。具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等です。
業務内容
- ゲーム世界のコンセプトアート制作
- キャラクター、モンスター、メカ等のデザイン
- 服装、武器、ガジェット、家具、装飾具などのプロップデザイン
- 3Dモデル制作のための設定画、細部資料の作成
- アートディレクションの検討、トンマナの設計への参加
- 外部制作会社への発注仕様の作成、監修
目指す方向・この仕事の面白み
- タイトルの世界観を最初に形にする役割です。
- あまたはRPG、アクション、シミュレーションなどジャンルを問わず、モバイルからコンシューマ、VR・映像まで幅広く手がけているため、ひとつの絵柄にとどまらない幅広い仕事に関われます。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアート方針を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
- タイトルの世界観とアートディレクションを理解し、それに沿った提案ができる
- 3D工程に渡したときに成立する設定画・資料を用意できる
- 制約(ポリゴン数、表現手法、納期)を踏まえたデザイン判断ができる
- 外部発注の仕様作成や監修を担える
この求人は、あまた株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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