3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
応募資格
必須
- コンシューマーゲーム(PS5、Nintendo Switch等)またはPCゲームにおける背景制作の実務経験(目安3年以上)
- Maya、Substance 3D Painter等を用いた背景アセット制作スキル
- 造形力、デザイン力、空間構成力を活かした背景制作能力
- 背景制作チームのリーダー経験(進行管理、メンバー育成、外注管理)
- Unreal EngineまたはUnityを用いた背景制作・レベル実装経験(UE5経験歓迎)
歓迎
- ZBrushを使用したスカルプトモデリングスキル
- Houdiniを使用したプロシージャル生成のスキル・開発経験
- 都市背景や密集した建築物など、大規模環境アセットの制作経験
- レベルデザイン、ライティングに関する知識・実務経験
- フォトリアルおよびスタイライズドの両スタイルでの開発経験
求める人物像
- ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
- プロジェクトコンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面から提案できる方
- 背景デザイン領域の方向性を、チームメンバーを巻き込みながら決定していける方
- キャラクター・TA・モーションなど多様な専門領域のメンバーと協働しながら、プロダクトの価値を最大化できる方
使用ツール
募集要項最終確認 9/25
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 雇用形態
- 正社員あり(3ヶ月)
- 役職
- リード背景デザイナー背景制作チームのマネジメント(制作方針策定、進行管理、メンバー育成、外注管理)を担う
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 月給制(固定残業代40時間)、ライフプラン手当を含む※月給額については、保有されるスキル・経験・能力・前給を考慮し、面談時に明示いたします。※ライフプラン手当とは、確定拠出年金の拠出金等、社員の資産形成を目的に支給している手当です。※40時間を超える時間外労働分、また深夜労働分、休日労働分についての割増賃金は追加で支給します。年2回(5月、11月)年2回(6月、12月)
- 手当
- ライフプラン手当交通費
- 勤務地
- 東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F
- 転勤
- 会社が定める国内または国外の事業所
- 働き方
- ※リモートワークの取り扱いについては当社リモートワーク規程に基づく
- 勤務時間
- 所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間(フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム: 無し)
- 年間休日
- 123日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日※年間休日123日年次有給休暇慶弔休暇年末年始休暇生理休暇裁判員休暇子の看護等休暇介護休暇特別休暇ミクブレ(リフレッシュ休暇)
- 福利厚生
- カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ランチ代サポートドリンクバー完備懇親会補助予防接種健保組合の提携機関にて優遇制度ありMCC(社内公募)制度従業員持株会制度企業型確定拠出年金制度育児休業制度介護休業制度社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)マッサージルームなど
- 社会保険
- 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
- 受動喫煙対策
- 屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり
- 業務の変更の範囲
- 会社が定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社が定める国内または国外の事業所
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/09/05 12:37(24日前)
- 最終確認
- 2026/09/25 16:03(4日前)
仕事内容
仕事内容
アートディレクターと連携し、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性を設計・提示する
背景に関する3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティングなど、ステージ制作全体をリードする
レベルデザインをはじめ、ゲームプレイの構築に関わる背景制作全般に携わる
背景制作チームのマネジメント(制作方針策定、進行管理、メンバー育成、外注管理)を担う
背景制作の開発基盤(ワークフロー・開発環境・ツール)の設計・整備・運用を推進する
仕事のやりがい
新規IPの立ち上げから参加し、まだ誰も見たことのない世界をつくる。
新規開発ゲームの立ち上げフェーズから参画し、作品の世界観を形づくる背景美術をリードできるポジションです。
経験豊富なクリエイター陣とともに、既存の表現やセオリーにとらわれず、これまでにない世界観・ビジュアル表現の創出に挑戦していただけます。
また、背景を制作するだけではなく、制作ワークフローの設計やツール選定、クオリティラインの構築など、背景制作の基盤づくりから大きな裁量を持って関われることも特徴です。
チームが高いクオリティを継続的に生み出せる環境そのものを、自らつくっていくことができます。
完成されたIPに参加するのではなく、新しいIPの世界観をゼロからつくり、作品とともに育てていく。
クリエイティブとチームの両面から、タイトルの根幹に深く関われるポジションです。
利用ツール
Maya、ZBrush、Substance 3D Painterなどの3DCG制作ツール
Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジン
Photoshopなどのデザインツール
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