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モーションデザイナー(リード候補)

349.4〜588.2万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都千代田区
休日
年間休日125日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

新規AAAアクションゲーム開発プロジェクトで、キャラクターのモーション制作を担当します。Maya等を用いた制作から、Unreal Engine 5への組み込み、プログラマーやVFXアーティストとの連携、フレーム単位の調整まで一貫して携わります。

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給与349.4〜588.2万円/年

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応募資格

必須

  • Maya、MotionBuilderなどを使用した3Dゲーム用モーション制作経験(目安:3年以上)
  • フォトリアルまたはセミフォトリアルテイストのアクションゲームにおけるモーション制作経験
  • Unreal Engine 4/5でのアニメーション実装経験(AnimBP、Montageの理解)

歓迎

  • AAAタイトルの開発経験
  • ゲーム開発における、リードポジションの経験
  • モーションキャプチャーのディレクション経験
  • Control Rig等を用いたプロシージャルアニメーションに関する知見
  • リギングやスキニングに関する基礎知識

求める人物像

  • これからの意欲を重視します。

応募について

  • ※リード業務未経験の方も大歓迎です。

募集要項最終確認 11/9

職種
モーションデザイナー
雇用形態
正社員
採用区分
中途
役職
リード候補
給与
349.4〜588.2万円/年
給与の詳細
年収 3,494,000 ~ 5,882,000円【スキル・経験により優遇します!】■年収 4,660,000 円の場合・月給372,950円 <基本給275,850 円 + 固定残業代(45時間)97,100円>※固定残業時間を超過した場合は残業代別途支給【昇給・賞与】昇給:年1回(勤務期間1年を超えた4月)決算賞与あり
手当
交通費上限3万円まで子供手当子一人につき月額5千円、上限1万円住宅手当月額1万円セミナー費用の補助
勤務地
東京都千代田区岩本町3-2-9 滝清ビル4階
働き方
※出社勤務必須※応募時点で日本国内に居住の方
勤務時間
■フレックスタイム制度 実働8h(休憩1h) コアタイム 11:00~15:00<勤務時間例>9:00~18:00/10:00~19:00/11:00~20:00/8:00~17:00…他※休憩時間:12時~14時迄の間で1時間を昼休憩とする※出社勤務必須自分軸で働ける“フレックス制度”導入中!
年間休日
125日
休日・休暇
土日祝休み完全週休2日制年間休日125日以上夏季年末年始有給慶弔休暇有休取得推奨期間有り男性社員の育休取得実績有り!
福利厚生
マイゲーム機持ち込み&会社のゲームソフトも貸し出しOK★さらに大阪本社では通信環境も提供しています◎割引サービス多数!BenefitStationに入れます☆彡映画や美術館、水族館、フィットネスなど、様々な割引特典あり!毎日のチョットした嬉しいポイントが貯まっていきます。当社の男女比率は5:5、男女共フラットに制度を利用しています!仕事はもちろん、家庭もしっかり大切にできる職場です。社外講師を招いてのセミナー&社内スタッフによる技術セミナーを実施。■OJT研修■マナー講座■勉強会年に2回の『人事評価制度』を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。もちろん評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。社員旅行・忘年会・社内飲み会、イベント出席率も高くスタッフ同士の距離感も心地いい、そんな雰囲気の職場です。
経験年数
3年以上
選考の流れ
エントリー↓書類選考↓面接/2回(1次面接後に適性検査を予定)↓内定
応募締切
2027/07/31
掲載日
2026/09/16 03:12(55日前)
最終確認
2026/11/09 02:56(1日前)

仕事内容

ポジションの役割・ミッション

  • 有名ディレクターが手掛ける、世界ターゲットのAAA規模・新規アクションゲーム開発プロジェクトにおいて、キャラクターの魅力とアクションの手触りを直結させる、高い水準のモーション制作を担当していただきます。
  • 本プロジェクトは現在、本格的な量産フェーズに向けたチーム増員・体制強化を行っているタイミングです。単なるアニメーション作成にとどまらず、プログラマーと連携してUE5エンジン上での実装・制御まで一貫して携わる重要なポジションです。

主な業務内容

  • Maya等のDCCツールを使用したキャラクターのモーション制作
  • モーションキャプチャーデータのクリーンアップおよび手付けによるブラッシュアップ
  • Unreal Engine 5へのアニメーション組み込み
  • プログラマーやVFXアーティストと連携した、AnimNotify、Curve、GameplayCue等の適切な設定とタイミング調整
  • ゲーム内での「手触り」を重視した、フレーム単位でのモーションチューニング

この仕事の魅力

  • 大手パブリッシャー提供の「最先端・限定の開発環境」
  • 受託会社としては稀少な、大手専用のカスタム環境やエンジンを直接提供いただいております。既存の経験(Maya等)を活かしつつ、Unreal Engineをはじめとした最新技術でスキルをアップデートできます。
  • 現場で「手触り感」を極めるモノづくり
  • 管理業務に追われることなく、現場で手を動かして「打撃の爽快感」や「フレーム単位の操作感」を追求。また、1つのIPに縛られず、世界向けAAA新規タイトルなど多様なハイエンド作品に携われます。

トリサンの受託開発実績の一例

  • タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」
  • 受託内容: VFX制作
  • プラットフォーム :PS5/PS4, Steam
  • 開発元:Cygames
  • コピーライト: Cygames, Inc.
  • タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」
  • 受託内容: ポケモンモデル制作の一部を担当
  • プラットフォーム :Nintendo Switch
  • 開発元:株式会社ゲームフリーク
  • コピーライト: 2022 Pokemon. 1995-2022 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
  • タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝」
  • 受託内容: ポケモンモデル制作の一部を担当
  • プラットフォーム :Nintendo Switch
  • 開発元:株式会社ゲームフリーク
  • コピーライト: 2023 Pokemon. 1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
  • タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」
  • 受託内容: 一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当
  • プラットフォーム :iOS Android
  • 開発元:Happy Elements株式会社
  • コピーライト: 2014-2019 Happy Elements K.K
  • タイトル:「あんさんぶるスターズ!!Music」
  • 受託内容: ゲーム内のMVの一部BGモデル制作を担当
  • プラットフォーム :iOS Android
  • 開発元:Happy Elements株式会社
  • コピーライト: 2014-2019 Happy Elements K.K
  • タイトル : 「モンスターハンターワールド:アイスボーン」
  • プラットフォーム :PS4, Xbox One (欧米のみの発売)
  • 受託内容 : 武器モデル制作、モンスターの各種3Dエフェクト制作を担当
  • コピーライト: (C)CAPCOM CO., LTD. 2018, 2019 ALL RIGHTS RESERVED.
  • 上記の他、人気タイトルの受託開発実績があります!

教育制度

  • OJT研修■マナー講座■勉強会▼ものづくりを通して人間力も成長できます。クリエイターとしてだけでなく、人間的な部分でも社員の成長を応援するのが当社の考えです。そのため、マナー講座、社員主催の勉強会などを開催し、人間力を磨くための取り組みも実施しています。

この求人は、株式会社トリサンの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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