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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人158件

プログラマー/新規AAAタイトル

349.4〜588.2万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(450万円)より101万円低い

勤務地
東京都千代田区
休日
年間休日125日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

世界向けAAA規模の新規アクションゲーム開発プロジェクトで、プレイアブルキャラクターの戦闘システムを担うプログラマーの募集です。キャラクターアクションやゲーム全体の設計・実装、ネットワーク同期の設計などを行います。企画・デザイナーやクライアント、社内チームと連携し、仕様変更への対応や代替案の提案も担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与349.4〜588.2万円/年

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応募資格

必須

歓迎

  • コンシューマーゲームの開発経験(AAAタイトルや共同開発の経験があれば尚可)
  • ゲーム開発における、リードポジションの経験
  • C++を用いたアクションゲームの実装経験
  • 生成AIを活用した開発効率化の知見や、テクニカルアーティスト(TA)領域への関心

募集要項最終確認 11/9

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員
採用区分
中途
給与
349.4〜588.2万円/年
給与の詳細
年収 3,494,000 ~ 5,882,000円【スキル・経験により優遇します!】■年収 4,660,000 円の場合・月給372,950円 <基本給275,850 円 + 固定残業代(45時間)97,100円>※固定残業時間を超過した場合は残業代別途支給昇給:年1回(勤務期間1年を超えた4月)決算賞与あり
手当
交通費上限3万円まで子供手当子一人につき月額5千円、上限1万円 社内規定あり 試用期間を除く住宅手当月額1万円 社内規定あり 試用期間を除く
勤務地
東京都千代田区岩本町3-2-9 滝清ビル4階
働き方
※出社勤務必須※応募時点で日本国内に居住の方
勤務時間
■フレックスタイム制度 実働8h(休憩1h) コアタイム 11:00~15:00<勤務時間例>9:00~18:00/10:00~19:00/11:00~20:00/8:00~17:00…他※休憩時間:12時~14時迄の間で1時間を昼休憩とする※出社勤務必須自分軸で働ける“フレックス制度”導入中!
年間休日
125日
休日・休暇
土日祝休み完全週休2日制年間休日125日以上夏季年末年始有給慶弔休暇有休取得推奨期間有り
福利厚生
■OJT研修■マナー講座■勉強会年に2回の『人事評価制度』を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。マイゲーム機持ち込み&会社のゲームソフトも貸し出しOK★割引サービス多数!BenefitStationに入れます☆彡男性社員の育休取得実績有り!社外講師を招いてのセミナー&社内スタッフによる技術セミナーを実施。セミナー費用の補助もあり、多方面から技術力向上のサポートを行っています。社員旅行・忘年会・社内飲み会
経験年数
3年以上
選考の流れ
エントリー↓書類選考↓面接/2回(1次面接後に適性検査を予定)↓内定
応募締切
2027/07/31
掲載日
2026/09/16 03:12(55日前)
最終確認
2026/11/09 02:56(1日前)

仕事内容

ポジションの役割・ミッション

  • 有名ディレクターが手掛ける、世界ターゲットのAAA規模・新規アクションゲーム開発プロジェクトにおいて、プレイアブルキャラクターの戦闘システムの根幹を担っていただきます。
  • Unreal Engineの機能を最大限に引き出し、実装設計からデータ設計までを主導する中核ポジションです。企画やデザイナーなど他職種と密に連携し、仕様変更にも柔軟に対応しながら、高い水準の「絵づくり」と「手触り」を実現していただきます。

主な業務内容

  • Unreal Engine 5を用いたキャラクターアクションの設計・実装
  • ゲーム全体の実装設計およびデータ設計の構築・最適化
  • マルチプレイ環境を想定したネットワーク同期やシステム要件の設計
  • デザイナー(モーション、VFX等)が安全かつ効率的に調整を行える環境・ワークフローの整備
  • クライアントや社内チームとの技術的な折衝、仕様変更時の代替案の提案およびリスク管理

大手パブリッシャー提供の「最先端・限定の開発環境」

  • 受託会社としては稀少な、大手専用のカスタム環境やエンジンを直接提供いただいております。既存の経験を活かしつつ、Unreal Engineをはじめとした最新技術でスキルをアップデートできます。

現場で「手触り感」を極めるモノづくり

  • 管理業務や仕様調整中心ではなく、自らコードを書いて操作レスポンスやヒット感、処理負荷の最適化を追求できます。1つのIPに縛られず、世界向けAAA新規タイトルなどの多様なプロジェクトで技術の引き出しを増やせます。

トリサンの受託開発実績の一例

  • タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」
  • 受託内容: VFX制作
  • プラットフォーム :PS5/PS4, Steam
  • 開発元:Cygames
  • コピーライト: Cygames, Inc.
  • タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」
  • 受託内容: ポケモンモデル制作の一部を担当
  • プラットフォーム :Nintendo Switch
  • 開発元:株式会社ゲームフリーク
  • コピーライト: 2022 Pokemon. 1995-2022 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
  • タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝」
  • 受託内容: ポケモンモデル制作の一部を担当
  • プラットフォーム :Nintendo Switch
  • 開発元:株式会社ゲームフリーク
  • コピーライト: 2023 Pokemon. 1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
  • タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」
  • 受託内容: 一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当
  • プラットフォーム :iOS Android
  • 開発元:Happy Elements株式会社
  • コピーライト: 2014-2019 Happy Elements K.K
  • タイトル:「あんさんぶるスターズ!!Music」
  • 受託内容: ゲーム内のMVの一部BGモデル制作を担当
  • プラットフォーム :iOS Android
  • 開発元:Happy Elements株式会社
  • コピーライト: 2014-2019 Happy Elements K.K
  • タイトル : 「モンスターハンターワールド:アイスボーン」
  • プラットフォーム :PS4, Xbox One (欧米のみの発売)
  • 受託内容 : 武器モデル制作、モンスターの各種3Dエフェクト制作を担当
  • コピーライト: (C)CAPCOM CO., LTD. 2018, 2019 ALL RIGHTS RESERVED.

教育制度

  • OJT研修
  • マナー講座
  • 勉強会
  • ▼ものづくりを通して人間力も成長できます。クリエイターとしてだけでなく、人間的な部分でも社員の成長を応援するのが当社の考えです。そのため、マナー講座、社員主催の勉強会などを開催し、人間力を磨くための取り組みも実施しています。

この求人は、株式会社トリサンの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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