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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人161件

クライアントエンジニア

29.4〜125万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都渋谷区
休日
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

ゲーム開発エンジニアとして、ゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発を担当します。ゲームの設計・実装、コアシステムやUI、ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装などを行います。プロジェクトの規模やフェーズに応じ、AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与29.4〜125万円/月

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • 商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
  • Unityでの開発経験
  • 担当した商用ゲームタイトルでの複数リリース経験
  • 職種問わず円滑にコミュニケーションできる能力

歓迎

  • 大規模開発のパートリーダー経験
  • 小規模開発のリーダー経験
  • Unreal Engineや自社エンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験
  • 自社ゲームエンジン開発経験
  • iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
  • マルチスレッド・プロセスに関する知識
  • グラフィックス関連の設計・実装の開発経験
  • サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
  • リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
  • 大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
  • 商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
  • CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
  • モバイルハードウェアに関する知識

求める人物像

  • 未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
  • チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
  • リスクや課題に前向きに向き合い、プラスの結果につなげられる人
  • 誰の担当かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
  • 困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
  • 自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
  • 常にAI等の新しい技術を積極的に取り入れて業務に活用できる人

使用ツール

募集要項最終確認 10/26

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員あり(試用期間:原則3ヶ月、試用期間中も待遇に変更なし ※当社規定による)
給与
29.4〜125万円/月
給与の詳細
月給:294,167円〜1,250,000円(勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします)・基本給 189,417円〜815,000円・職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給※1 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の時間外割増賃金(45時間相当分)として支給する45時間を超過する部分の時間外割増賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による)・5.5万円〜30万円◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ)経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定◆給与改定:年2回(5月/11月)
手当
ライフプラン手当5.5万円〜30万円通勤交通費リモートワーク手当児童手当
勤務地
東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア神奈川県横浜市中区尾上町1丁目8番地 関内新井ビルディング神奈川県横浜市中区港町1丁目1番1 ベースゲート横浜関内タワー
働き方
株式会社ディー・エヌ・エー/渋谷オフィス(本社) またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所株式会社ディー・エヌ・エー/横浜新井ビルオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所株式会社ディー・エヌ・エー/横浜BASEGATEオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
勤務時間
フレックスタイム制・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)・コアタイム:なし※一斉休憩の適用除外ありあり(※当社規定および個別労働契約による)
休日・休暇
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など
福利厚生
◆詳細な福利厚生は以下のURLを参照https://dena.com/jp/recruit/welfare/ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当◆退職金制度なし(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり)
社会保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
受動喫煙対策
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
掲載日
2026/07/25 21:08(94日前)
最終確認
2026/10/26 21:06(1日前)

仕事内容

Description

  • 当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。
  • 対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
  • プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。
  • このようなプロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発に対し、周囲をリードしながら推進する能力が求められます。
  • 以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定となります。

担当業務詳細

  • ゲーム設計・実装
  • ゲームコアシステム設計・実装
  • UIシステム設計・実装
  • ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
  • キャラクター制御(PC・NPC・AI)
  • イベントロジック設計・実装
  • マルチプレイシステムの設計・実装
  • ゲームシステムにおけるリソース管理
  • パフォーマンスチューニング

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