クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
グラフィックスエンジニア
給与
34〜75万円/月※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
Team Caravanにて、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証、描画処理の最適化などを行うグラフィックスエンジニアを募集しています。必須条件はシェーダーの開発経験で、UnityやUnrealEngineの経験は歓迎されます。勤務地は東京都渋谷区です。
具体的な仕事内容
- グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
- グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- ゲーム実装全般
- 開発補助ツールの設計、開発
開発環境
- 開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
- 主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
- 補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
- OS:Windows, MacOS 等
- その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 34〜75万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- シェーダーの開発経験
歓迎する経験
- Unityを使ったゲームの開発実務経験
- Unityエディタ拡張に関する開発経験
- URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
- UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
- DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
- プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
- UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験
- グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
- 数学、物理に関する知識
- リーダーの経験
- 生成AIを用いた開発経験
待遇・福利厚生
- ゲーム手当
- ピアス・ネイル可
- リフレッシュ休暇
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 服装自由
- 椅子購入補助制度
- 社会保険完備
- 社員食堂・ランチ補助
- 髪型自由
求めるスキル・経験
この求人は株式会社Aimingの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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