クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
リードクライアントエンジニア(Unity)
給与
700〜900万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 120日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
当社の新規プロジェクトで利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。複数タイトル横断の共通機能やアーキテクチャ、開発ルールの整備をリードし、各タイトルの開発効率と品質を底上げする役割です。C#またはC++でのゲーム開発経験3年以上が必須で、歓迎要件を3個以上満たす方が対象です。
業務内容
- 2つの新規プロジェクトでクライアントエンジニア合計15名が開発中で、両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集
- 各タイトルのクライアントエンジニアがインゲーム中心のコンテンツ開発に注力できる環境を作るのがミッション
- 複数タイトル横断で利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、開発ルールやワークフローの整備をリード
- コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
- 開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
- CI/CD環境の保守・改善
- Unity、SDK、外部パッケージなどの利用技術のアップデート対応
- 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
- パフォーマンスチューニング
- その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
やりがい・魅力
- 専任の基盤チームが立ち上がったばかりで、一部エンジニアがコンテンツ開発と基盤整備を兼務している現状
- 兼務状態を解消し、全エンジニアが専門領域で最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整えるのが最も重要なミッション
- 今後立ち上がる新規プロジェクトでの利用も視野に入れ、基盤の運用・改善を継続
- 将来的に基盤の一部をOSSとして公開する計画があり、業界にインパクトを与えるチャレンジができる
技術スタック
- ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
- 開発言語:C#、Python、ShellScript
- IDE:Rider、VisualStudioCode
- プロジェクト管理:Git、GitHub
- CI/CD:Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code
- クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront)
- Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe
このような方が活躍できます
- 自らの技術で仲間のエンジニアを支えることに情熱を注げる方
- 特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化などソフトウェアの「あるべき姿」を追求することが好きな方
- 「作って終わり」ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方
- まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見しチームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方
- 課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方
- モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 700〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 120日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 6/29
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
- 歓迎要件を3個以上満たすこと
歓迎する経験
- スマートフォンゲームの新規開発案件のリード経験
- スマートフォンゲームの新規開発案件における、基幹アーキテクチャの策定・実装経験
- スマートフォンゲームの運用案件の経験(2年以上)
- 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
- C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
- パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
- アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境の構築・運用経験
- アセットのレギュレーション策定、セットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
- Unityエディタ拡張を利用したツール開発による、PJ業務効率化の経験
- Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
- iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
待遇・福利厚生
- クラブ活動支援
- 夏季休暇
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 年間休日120日
- 書籍購入支援
- 社会保険完備
- 試験対策研修、店長やSVのトレーニング等の全面サポートあり
求めるスキル・経験
この求人は株式会社f4samuraiの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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