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基盤開発 リードクライアントエンジニア(Unity)
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 年間休日120日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
複数の新規プロジェクトで利用するクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集しています。共通機能やクライアントアーキテクチャ、開発ルール・ワークフローの整備をリードし、各タイトルの開発効率と品質を底上げする役割です。
この求人に応募
応募資格
歓迎
- スマートフォンゲームの新規開発案件のリード経験
- スマートフォンゲームの新規開発案件における、基幹アーキテクチャの策定・実装経験
- スマートフォンゲームの運用案件の経験(2年以上)
- 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
- C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
- パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
- アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境の構築・運用経験
- アセットのレギュレーション策定、セットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
- Unityエディタ拡張を利用したツール開発による、PJ業務効率化の経験
- Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
- iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
求める人物像
- 自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方
- 「面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ること」というミッションに共感し、チーム全体の成功を自分の喜びにできる方を求めています。
- 特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの「あるべき姿」を追求することが好きな方
- 目先の機能実装だけではなく、中長期的な視点で技術的負債や課題の解決に取り組むことにやりがいを感じる方を歓迎します。
- 「作って終わり」ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方
- 前例のない表現や、複雑な仕様に対しても、実現する方法を粘り強く探し、ゲームのクオリティを一切妥協しない方を求めています。
- まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方
- 指示を待つのではなく、主体的に行動し、開発環境をより良くしていく推進力に期待しています。
- 課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方
- 前提や制約から問い直し、本質的な問題定義と解決に取り組める方を求めています。
- モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方
- 常に新しい知識をインプットし、チームに還元していく学習意欲の高い方と一緒に働きたいと考えています。
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員有 3ヶ月 ※試用期間中の勤務条件変更は無し
- 役職
- リードクライアントエンジニア
- 給与
- 700〜900万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収:700万円~900万円 月額 :538,462円~692,308円 ‐月額の内訳 基本給 :424,500円~545,800円 みなし残業手当:113,962円~146,508円 ▍備考 ・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します ・35時間分のみなし残業手当あり ・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給 ・査定は年1回 ・賞与は年2回(4月・10月)
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで) フレキシブルな勤務体系を設けており ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
- 年間休日
- 120日
- 休日・休暇
- 完全週休二日制(土・日・祝)年末年始休暇年間休日120日夏季休暇年次有給休暇慶弔
- 福利厚生
- 部活制度チーム懇親会書籍購入補助制度資格取得研修受講支援制度バリスタデー女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/06/29 20:45(110日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 23:41(1日前)
仕事内容
概要
- 当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
- このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
- そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
想定業務
- コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
- 開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
- CI/CD環境の保守・改善
- Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
- 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
- パフォーマンスチューニング
- その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
本ポジションの魅力
- まだ専任の基盤チームが立ち上がったばかりのため、一部のエンジニアがコンテンツ開発と基盤整備の両方を担っているのが現状です。 結果として、それぞれの領域でスピードとクオリティを最大限に高めきれていない、という課題が生まれています。
- この兼務状態を解消し、あなた自身も含めすべてのエンジニアが自身の専門領域で最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整えること。それこそが、今回募集するあなたの最も重要なミッションです。
- 今後さらに立ち上がる新規プロジェクトでの利用も視野に入れ、基盤の運用・改善を継続的に行います。将来的には、ここで開発した基盤の一部をOSSとして公開していくことも計画しており、業界にインパクトを与えるようなチャレンジができます。
技術スタック
- ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
- 開発言語:C#、Python、ShellScript
- IDE:Rider、VisualStudioCode
- プロジェクト管理: Git、GitHub
- CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code)
- クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront)
- Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe
この求人は、株式会社f4samuraiの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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