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東京都のフロントエンドエンジニアの求人238件

フロントエンドエンジニア

400〜1000万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のフロントエンドエンジニアの求人の中央値(550万円)より150万円低い

勤務地
東京都千代田区
休日
年間休日120日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

フロントエンドエンジニアとして主にアウトゲーム部分のUI/UX設計および開発をご担当いただきます。ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装やUIアニメーション演出の開発、他職種との連携などを行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与400〜1000万円/年

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応募資格

必須

歓迎

  • デザイナーとのコミュニケーションを取りながらのUI/UXの開発経験
  • サーバサイドエンジニアやネイティブエンジニアとのAPI設計経験
  • GitやSVNなどのバージョン管理システムの使用経験
  • ゲームUI、幅広いゲームジャンル・タイトルの知識
  • 単体、E2Eなどのテスト設計、実装経験
  • CI/CDに関する知識、構築経験
  • 実務におけるフロントエンド技術選定経験

求める人物像

  • 技術を手段として活用し、課題解決志向で取り組む事が出来る方
  • 能動的に周囲とのコミュニケーションを構築出来る方
  • 柔軟に物事を捉えて行動することが出来る方

応募について

  • ※ゲーム業界の経験は問いません

使用ツール

HTMLCSS(Sass)Storybookvanilla-extractCSS ModulesTanStack QueryZodMSWVitestVSCodeIntelliJ IDEAVitewebpackGitHubConcourse CINotionFigmaAdobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator, XDなど)ChatGPTGitHub Copilot

募集要項最終確認 10/16

職種
フロントエンドエンジニア
雇用形態
正社員有 3ヶ月 ※試用期間中の勤務条件変更は無し
給与
400〜1000万円/年
給与の詳細
応相談 想定年収:400万円~1,000万円 月額:307,693円~769,231円 ‐月額の内訳 基本給:242,500円~606,400円 固定残業代(35時間):65,193円~162,831円 (全社平均の残業時間は22時間程度) ▍備考 ・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します ・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給 ・査定は年1回 ・賞与は年2回(4月・10月)
手当
通勤手当上限50,000円/月
勤務地
101-0021 東京都千代田区外神田4丁目14-1 秋葉原UDX 北ウィング 14F
働き方
記載なし
勤務時間
基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで)  フレキシブルな勤務体系を設けており  ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
年間休日
120日
休日・休暇
完全週休二日制(土・日・祝)年末年始休暇年間休日120日夏季休暇年次有給休暇慶弔
福利厚生
部活制度チーム懇親会書籍購入補助制度資格取得研修受講支援制度バリスタデー女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
経験年数
3年以上
掲載日
2026/06/30 22:14(109日前)
最終確認
2026/10/16 23:41(1日前)

仕事内容

募集内容

  • 当社が開発するゲームは、Web技術とネイティブ技術を組み合わせたハイブリッドのアプリであり、それぞれの強みを活かしながら、効率的かつ高品質な開発を実現しています。
  • このポジションでは、フロントエンドエンジニアとして主にアウトゲーム部分のUI/UX設計および開発をご担当いただきます。フロントエンドのスキルを活かし、ゲーム開発に携われることがこの職種の魅力です。
  • また、現在活躍しているフロントエンドエンジニアは、ゲーム業界以外の出身者も多く、業界未経験でも十分に成長・活躍できる環境を整えています。
  • さらに、キャリアパスとして、技術のスペシャリストを目指すテックリードやチームを牽引するマネジメントの道も開かれており、ご自身の目指す方向に向かって成長できる機会があります。

業務内容

  • 以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。
  • ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)
  • 画面ごとのUIアニメーション演出の開発
  • UI/UXや画面遷移を含めた画面設計
  • 他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整
  • 同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)

技術的な挑戦

  • ゲームのフロントエンド開発は、パフォーマンス最適化、レスポンシブデザイン、クロスプラットフォーム対応など、さまざまな技術的課題を解決する必要があります。特にゲーム開発では、処理速度や反応速度が重要なため、エンジニアとしてのスキルを磨くことができ、技術的な挑戦に取り組むこと自体がやりがいにつながります。

リアルタイムなフィードバック

  • ゲームは多くのユーザーにプレイされるため、その反応をリアルタイムに感じることができます。プレイヤーのフィードバックやコミュニティの盛り上がりを直接目にすることができ、自分の仕事がユーザーに楽しんでもらえているという実感が大きなモチベーションになります。

チームでの達成感

  • ゲーム開発は大規模なプロジェクトであり、プロジェクトマネージャー、プランナー、デザイナー、ネイティブエンジニアなど多くのメンバーと連携して進められます。フロントエンドエンジニアとして、自分が携わった部分がチーム全体の成果に結びつき、完成したゲームがリリースされ、世に出た瞬間の達成感は格別です。

技術スタック

  • 開発言語: JavaScript, TypeScript, HTML, CSS(Sass)
  • フレームワーク: React ライブラリ使用例: Storybook, vanilla-extract, CSS Modules, TanStack Query, Zod, MSW, Vitest など
  • 開発環境: VSCode, IntelliJ IDEA, Vite, webpack
  • プロジェクト管理: GitHub, Concourse CI, Notion
  • プロトタイピング: Figma, Adobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator, XDなど)
  • AIツール: ChatGPT, GitHub Copilot

この求人は、株式会社f4samuraiの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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