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プログラマー (アーケードゲーム)
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 記載なし
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務を担当します。ユーザーインターフェース制作、ゲーム画面制御プログラム、システム設計、データ出力用ツールの制作などを行います。実装だけではなく、新規ゲームの企画にチャレンジすることも可能です。
この求人に応募
応募資格
歓迎
- メモリ管理/マルチスレッドプログラミングの知識
- ネットワークプログラミングの知識/経験
- デバイス制御プログラム経験
- シェーダー制作経験
- ゲーム制作経験
- ハードウェア制御(モーター、ライト等)プログラム経験
- モバイルゲーム制作経験
- リーダー業務経験
- その他プログラミング言語経験(C/C++,Rust,PHP,javaScript,TypeScript,GO,Pythonなど)
- 海外向けアーケードゲームの制作経験がある方
求める人物像
- アーケードゲームが好き(日常的にプレイしている方であればより歓迎いたします。)
- 業界動向や新作タイトルに興味を持ち情報収集している方
応募について
- ゲーム制作未経験も可
募集要項最終確認 10/15
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 雇用形態:正社員
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 給与形態:月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
- 勤務地
- 東京都江東区有明
- 転勤
- 本社および全事業所
- 働き方
- 記載なし
- 業務の変更の範囲
- 当社業務全般。
- 就業場所の変更の範囲
- 本社および全事業所
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/10/11 12:06(5日前)
- 最終確認
- 2026/10/15 20:46(1日前)
仕事内容
職務内容
- アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務に携わっていただきます。※携わりたい希望機器を自己PR欄へ記載をお願いいたします。ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名を記載いただいても問題ございません。コナミのアーケードゲーム制作では、職種を問わず多様な視点から意見を出し合いながら制作を進めることが特徴です。そのためプログラマーとしての視点から、実装だけではなく新規ゲームの企画にチャレンジいただくことも可能です。
業務例
- ユーザーインターフェース制作
- ゲーム画面制御プログラム
- システム設計
- データ出力用ツールの制作
- ロケテスト時のユーザーへのヒアリング等の制作支援
この求人は、コナミグループ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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