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サービスグロース企画担当
29.4〜125万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
Pocochaのアプリ内イベントを軸に、イベント体験を拡張する機能・アイテムの企画や、ギフティング以外のマネタイズの仮説検証を担当します。社内外のステークホルダーを巻き込み、企画立案からリリース、効果検証、結果報告までをリードします。
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応募資格
必須
次のいずれか
- 下記いずれかの領域で、3年以上にわたり完遂・成果創出まで推進したご経験
- ライブ配信・ゲーム・SNS・コミュニティサービスなど、To C向けプロダクトにおけるアプリ内イベント・キャンペーンの企画〜検証〜結果報告(業界は問いません)
- To C向けデジタルプロダクトにおける課金・マネタイズ施策(アイテム課金、サブスク、ガチャ等)の企画・設計
- ユーザーやステークホルダーと直接対話することで、インサイトを発掘し、戦略・打ち手を立案した経験
- 自らスケジュール・関係者・優先順位を管理し、プロジェクトを完遂まで推進するプロジェクトマネジメント力
- 自身が検討した企画に対して、周囲を巻き込みつつ、成果創出に向けて必要なあらゆる取り組みを推進していくリーダーシップ力
歓迎
- ユーザーの熱狂を生み出す「遊び」や「ゲーミフィケーション」(ゲームルール・報酬設計)の設計に関する深い知識や経験
- ライブ配信、SNS、ゲーム、コミュニティサービスなど、エンタメ領域での実務経験
- ユーザーインタビュー・アンケート設計など、リサーチ業務の実務経験
- データ分析に基づき、事業課題の特定、施策の企画・実行・振り返りまでを自律的に行った経験
- デザイナーと協働し、UI/UXやビジュアル・演出表現をブラッシュアップした経験
- 外部企業を含め、10名程度のステークホルダーが介在するプロジェクトマネジメントの実務経験
求める人物像
- ライブ配信業界において、国内トップクラスに成長したPocochaを、自らの手で「第二創業期」へと導き、次の非連続な成長を創り出すことに、強い情熱と当事者意識(オーナーシップ及びリーダーシップ)を持てる方
- 社内・市場に参考事例や前例が存在しない施策・企画であっても、そこに面白味とやりがいを感じて取り組める方(0to1志向をお持ちの方)
- BtoC・CtoCサービス、コミュニティ、クリエイターエコノミーといった、「人と人との繋がりが生み出す価値」に強い関心を持ち、事業の成長に主体的にコミットできる方
- 社内外のそれぞれの専門性をもったプロフェッショナルと対話しながら、チームの力の最大化に向けて、自身で意思決定を行いつつ、最適なソリューションを一緒に導くことができる方
- エンドユーザーと向き合いながら、ユーザーを自身に憑依させ、ユーザーニーズ(顕在的な欲求)及びインサイト(潜在的な欲求)を把握する為のあらゆる工程を楽しめ、そのニーズ及びインサイトを満たすソリューションを0to1でつくっていくことにワクワクできる方
- 不確実な状況や困難に直面しても、自らが最後の砦として、徹底的にコミットし、泥臭く最後まで成果をやり遂げられる方
- 世の中の面白い事例を参考にしたり、社内のプロフェッショナルとの対話をヒントにしたりすることで、既視感のないアイディアを思いつくことができる方
- 正解のない不確実性の高い領域で、自ら課題と仕事を定義し、走り出せる方
- デザイナー・エンジニア・他ビジネスチームなど多様なプロフェッショナルをリスペクトし、協業のハブとして動ける方
募集要項最終確認 10/23
- 職種
- マーケター(マーケティングプランナー)
- 雇用形態
- 正社員あり(試用期間:原則3ヶ月、試用期間中も待遇に変更なし ※当社規定による)
- 給与
- 29.4〜125万円/月
- 給与の詳細
- 月給:294,167円〜1,250,000円(勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします)基本給 189,417円〜815,000円職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給45時間を超過する部分の時間外割増賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による)・5.5万円〜30万円賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ)給与改定:年2回(5月/11月)
- 手当
- ライフプラン手当5.5万円〜30万円通勤交通費リモートワーク手当児童手当
- 勤務地
- 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア神奈川県横浜市中区尾上町1丁目8番地 関内新井ビルディング神奈川県横浜市中区港町1丁目1番1 ベースゲート横浜関内タワー
- 転勤
- 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
- 働き方
- 株式会社ディー・エヌ・エー/渋谷オフィス(本社) またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所株式会社ディー・エヌ・エー/横浜新井ビルオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所株式会社ディー・エヌ・エー/横浜BASEGATEオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
- 勤務時間
- フレックスタイム制始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)コアタイム:なし※一斉休憩の適用除外あり時間外・深夜・休日勤務あり(※当社規定および個別労働契約による)
- 休日・休暇
- 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など
- 福利厚生
- ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当退職金制度なし(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり)
- 社会保険
- 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
- 受動喫煙対策
- ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/10/23 22:26(1日前)
- 最終確認
- 2026/10/23 22:26(1日前)
仕事内容
仕事概要
- 国内最大級のライブ配信プラットフォームへと成長した「Pococha」では、現在、多様化するユーザーそれぞれに「新しい楽しみ方」を届け、コミュニティの熱量を高めるアプリ内の体験設計に注力しています。その中で、リスナー(視聴者)がライバー(配信者)を応援する「ギフティング(アイテム)」と、ライバーとリスナーが一体となって盛り上がる「アプリ内イベント」は、ユーザー体験と事業収益の中核を担っており、事業の成否の鍵となっています。
- 今後、歌やゲーム、音声配信など配信スタイルの異なるクリエイターや、新しいファン層の流入がさらに進む中で、新たなユーザー層の獲得・定着と、ギフティング以外の収益モデルの確立に向けて、企画・検証の体制をより強固なものへと進化させる必要があります。そこで今回、アプリ内イベントの企画・検証から、イベント体験を拡張する機能・アイテムの企画、ギフティング以外のマネタイズの仮説検証までをリードしていただける方を新たに募集いたします。
業務内容
- ️アプリ内イベントの企画・検証・運用を軸に、イベント体験を拡張するための機能・アイテム企画、新たなマネタイズの仮説検証までを一貫して担当いただきます。
- ️上記過程において、プロダクトマネージャー、エンジニア、デザイナー、他のビジネスチーム、外部パートナーなど、社内外のステークホルダーを巻き込みながら、企画の立案からリリース、効果検証、結果報告までをリードしていただきます。
- ️担当する参考イベント
- Pocochaハロウィンイベント <https://www.pococha.com/ja-jp/lp/pococha-hallowin-party-2026>
- Pococha地域VSイベント <https://www.pococha.com/ja-jp/lp/pococha-jimoto-wars-2026>
① 大規模アプリ内イベントの企画・運用
- 参加者数万人規模のアプリ内季節イベントなど、ユーザーの熱狂と売上を生み出す大規模イベントの企画・運用と、継続的なアップデート
- 企画だけでなく運用(KPI分析、ユーザー問い合わせ確認、不具合対応など)も担い、運営効率化とユーザー主導で盛り上がる仕組みづくりを進める
- アイドルファン、音声配信を好む層、ゲーム配信を好む層など、特定のユーザー層に合わせて「参加しやすく、楽しめる」イベント体験を設計する
- 新しく流入したユーザーが定着し、応援(課金)を楽しむユーザーへと育つまでの体験を設計する
② イベント体験を拡張する機能・ギフティングアイテムの企画
- ミッション、ランキング、協力/対戦など、イベントをより楽しくする新しい遊び方・機能の企画と、プロダクトチームとの要件整理
- ユーザーの「応援したい」「感謝を伝えたい」という気持ちを表現できる新しいギフティングアイテムや演出の企画、デザイナー・エンジニアと協働したビジュアル・演出・実装のディレクション
③ ギフティング以外の新たなマネタイズの仮説検証
- 他のライブ配信・エンタメプラットフォームの調査・ベンチマークをもとに、新しい収益モデルの仮説を立案し、小規模に検証する
④ プロジェクトマネジメント
- 企画の目的・仮説・検証設計をドキュメントとして言語化し、関係者と合意形成を行う
- ライバー・リスナーと直接対話し、得られたインサイトを企画に還元する
- スケジュール・関係者・優先順位を自ら管理し、期日とクオリティを守って施策をデリバリーする
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