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仕事内容その他職種
3Dグラフィックス制作の効率化やテクニカル領域を担い、開発環境・ワークフローの改善、DCCツールやゲームエンジン向けツールの作成を行います。エンジニアとデザイナーの橋渡しを通じて、円滑な開発とグラフィックス品質の向上に貢献するポジションです。
業務内容
- 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります
- 開発環境やワークフローの構築・改善
- DCCツールのプラグイン作成
- ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
- ゲームエンジン内のアートアセットの管理
- グラフィック仕様の検証と素材作成
- その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
開発の流れ
- 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
- 少人数でのアジャイル開発を行っています。
DONUTS GAMESのエンジニア組織
- エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
- 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。
- 都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。
募集要項最終確認 9/11
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 400〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 123日
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 9/11
- 最終確認
- 9/11
応募資格(必須)
- Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
- ツールや技術を進んで学べる方
- 効率化や改善のための状況整理と合意形成に取り組める方
- チームでの開発に協力的な方
歓迎する経験
- 3DCGアプリケーション向けの補助ツール開発経験
- リアルタイムCGやゲームエンジンに関する知識および習熟
- システムエンジニアとしての業務経験
- 仕様書や運用マニュアル等の作成や保守の経験
- アセット制作等アーティストとしての業務能力
- Unityでのゲーム制作経験
- Mayaでのモデリング・リギング・アニメーションの知識
- シェーダに関する知識
- チームマネージメントの経験
待遇・福利厚生
- 介護休暇
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 慶弔休暇
- 書籍購入支援
- 産前産後休業
- 選択制外部研修受け放題
求めるスキル・経験
この求人は株式会社Donutsの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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- 年収400万以上32,006
- 年収500万以上22,676
- 完全週休2日31,445
- 年間休日120日以上28,899
- フレックス19,733