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仕事内容その他職種
ステージ、ダンジョン、ミッションなどのレベルデザイン全般を担当し、ゲームエンジン上でプレイフローや難易度、敵・ギミック配置を設計・調整します。プレイテストで検証と改善を重ね、プレイヤーが実際に触れる体験を作るポジションです。
業務内容
- ステージ、ダンジョン、ミッションなどのレベルデザインを担当します。
- ゲームエンジン上でレベルを構築し、プレイフローや難易度、敵・ギミック配置をチューニングすることで、プレイヤーが実際に触れる「体験そのもの」を作る仕事です。
- ステージ、ダンジョン、ミッション等のレベルデザイン全般
- ゲームエンジン上でのレベル構築、プレイフローの設計と調整
- 難易度、敵配置、ギミック配置の設計とチューニング
- 仕様書の作成、実データの作成・調整・管理
- プレイテストの実施と結果を踏まえた改善
目指す方向・この仕事の面白み
- プレイヤーが実際に触れる体験を設計する役割です。
- 自分の手で組んだレベルがそのままプレイ体験の面白さに直結するため、手応えが非常に大きいポジションです。
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 30〜62万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 9/9
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- レベルデザインの実務経験3年以上(必須)
- Unity または Unreal Engine 等のゲームエンジン上でのレベル構築経験(必須)
- 仕様書作成、制作進行の実務経験(必須)
- 仮説を立ててプロトタイプを作り、プレイテストで検証・チューニングを繰り返した経験(必須)
歓迎する経験
- 3Dアクション、シューティング等のレベルデザイン経験
- コンシューマタイトルの開発経験
- Maya等の3DCGツールの基本操作
- スクリプトによるギミック実装経験
- リーダー経験
- 生成AIを活用したレベル案の検討、検証作業の効率化経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
待遇・福利厚生
- リフレッシュ休暇
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 社会保険完備
求めるスキル・経験
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