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CGデザイナー(スポーツタイトル)
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都中央区
- 休日
- 記載なし
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作におけるCGデザイン業務を担当します。UI/UXデザイン、3Dモーション・カットシーン制作、3Dモデリング、3Dエフェクト・演出制作、テクニカルアートの手法提案や技術的課題の解決などを行います。
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応募資格
必須
- PhotoshopまたはIllustratorを使用したUIデザインの実務経験(ゲーム、アプリ、Webいずれか)
- 3Dモーション制作実務経験もしくはカットシーン(モーション/カメラ/演出/コンテ)制作経験
- 3Dモデルの制作実務経験(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクトモデル)
- 3Dエフェクト制作実務経験[炎/土煙/水しぶき/爆発/雷、オノマトペ、必殺技、カットシーン演出など]
5)テクニカルアーティスト
- ゲーム制作経験3年以上
- リードアーティストのビジョンを実現するための手法の提案、調整の経験
- 上記を効率的に制作するためのワークフローの設計経験
歓迎
1) UIデザイナー
- UX設計の経験(画面遷移、レイアウト設計、仕様理解)
- 企画意図を理解し、UI提案ができるプランニングスキル
- Unreal Engine(UMG)使用経験
- リード、ディレクション業務経験
2) 3Dモーション/カットシーンデザイナー
- Maya、Blender、MotionBuilder等の使用経験
- モーションキャプチャシステムを使用した収録経験、データ加工経験
- Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン使用経験
- リギングやセットアップ関連の知識や経験
- リード、ディレクション業務経験
3) 3Dモデラー
- Maya、Blender、HoudiniなどDCCツール使用経験
- Substance 3D Painter / 3D Designer、ZBrushの使用経験
- Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン使用経験
- 人体構造等の一定の知識
- リギングやセットアップ関連の知識や制作経験
- ライティングや環境エフェクトの知識や制作経験
- リード、ディレクション業務経験
4)エフェクトデザイナー
- DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
- Unreal EngineのNiagara、UnityのShuriken等の使用経験
- リード、ディレクション業務経験
- ゲーム開発経験
5)テクニカルアーティスト
求める人物像
- 積極的に情報収集、学習し職域にとらわれず幅広い業務に前向きに取り組める方
募集要項最終確認 10/15
- 職種
- デザイン
- 雇用形態
- 雇用形態:正社員
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 給与形態:月給賞与制経験を考慮の上、社内規定により設定
- 勤務地
- 東京都中央区銀座東京都江東区有明大阪府大阪市
- 転勤
- 変更の範囲は、本社および全事業所での当社業務全般。
- 働き方
- 記載なし
- 業務の変更の範囲
- 本社および全事業所での当社業務全般。
- 就業場所の変更の範囲
- 本社および全事業所での当社業務全般。
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/10/11 12:06(5日前)
- 最終確認
- 2026/10/15 20:46(1日前)
仕事内容
職務内容
- 1) UIデザイナー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
- デザインコンセプトの企画/提案
- 画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
- 2) 3Dモーション/カットシーンデザイナー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作におけるインモーション作成業務、カットシーン制作業務
- 3) 3Dモデラー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における3Dモデリング業務全般(キャラクターモデリング/背景、スタジアムモデリング/その他オブジェクトモデリング等)
- 4)エフェクトデザイナー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における3Dエフェクト制作業務、3D演出制作業務
- 5)テクニカルアーティスト
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における目指すアートに対する手法の提案と調整
- 技術的な課題解決と効率化
この求人は、コナミグループ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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