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テクニカルアーティスト(アート部門)
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容その他職種
エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境や制作フローの構築、シェーダー・マテリアルの作成、独自ツール開発などを担当します。ゲーム要件に応じた特殊表現の提案や、負荷・容量に関するレギュレーション策定も行います。
担当業務
- 主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築
- ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成
- 3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化
- ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決
- 負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理
- ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。
ポジションの魅力
- アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。
募集要項最終確認 9/13
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 9/9
- 最終確認
- 9/13
応募資格(必須)
- テクニカルアーティストの業務経験
- 3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験
- プログラミングや3DCG全般の幅広い知識
歓迎する経験
- 各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験
- Pythonなどを用いたツール制作の経験
- HLSLなどシェーダー言語の知識
- Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見
- AIを導入した制作フローの知見及び業務経験
- HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
- カメラ、レンズ、モニターの知識
- カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 国民の祝日
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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