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こだわり
条件をクリア

テクニカルアーティスト(アート部門)

株式会社バンダイナムコスタジオ

その他 東京都江東区 企業サイト 掲載 9/9

給与

670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都江東区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
オフィス出社
年間休日
125日

完全週休2日

仕事内容その他職種

エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境や制作フローの構築、シェーダー・マテリアルの作成、独自ツール開発などを担当します。ゲーム要件に応じた特殊表現の提案や、負荷・容量に関するレギュレーション策定も行います。

担当業務

  1. 主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築
  2. ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成
  3. 3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化
  4. ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決
  5. 負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理
  6. ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。

ポジションの魅力

  1. アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。
完全週休2日年間休日120日以上フレックスWeb面接可

募集要項最終確認 9/13

雇用形態
正社員・契約社員
想定年収
670〜1000万円/年
勤務地
東京都江東区
働き方
オフィス出社
年間休日
125日
職種
その他職種
経験年数
不問
掲載日
9/9
最終確認
9/13

応募資格(必須)

  • テクニカルアーティストの業務経験
  • 3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験
  • プログラミングや3DCG全般の幅広い知識

歓迎する経験

  • 各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験
  • Pythonなどを用いたツール制作の経験
  • HLSLなどシェーダー言語の知識
  • Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見
  • AIを導入した制作フローの知見及び業務経験
  • HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
  • カメラ、レンズ、モニターの知識
  • カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識

待遇・福利厚生

  • 予防医療補助
  • 介護休業
  • 国民の祝日
  • 従業員持株会
  • 服装自由
  • 発明考案補償金制度
  • 社会保険完備
  • 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
  • 育児休業
  • 財形貯蓄制度

求めるスキル・経験

テクニカルアーティストプログラミングHDRHLSLHoudiniPythonカメラカラーグレーディングゲームエンジンシェーダープロシージャル技術モニター生成AI活用色補正

この求人は株式会社バンダイナムコスタジオ採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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