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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人161件

家庭用ゲームエンジニア (ゲーム開発・グラフィックス)

670〜1000万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(450万円)より220万円高い

勤務地
東京都江東区
休日
年間休日125日完全週休2日
雇用形態
正社員・契約社員
  • ※・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ

どんな仕事かAIによる生成

家庭用ゲームの開発体制強化に向け、次世代グラフィックス表現を追求するエンジニアを募集しています。グラフィックス表現の設計・実装、グラフィックスパイプライン構築、描画処理の計測・最適化などを担当します。入社後は本人の適性と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与670〜1000万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

歓迎

  • DCCツールやアセットパイプラインの知識
  • ゲームエンジン(Unreal Engine)の使用経験
  • GPU、数学、物理の専門知識

求める人物像

  • グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方
  • ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもゲームエンジニアとして情熱を持ち 主体的に関わることができる方
  • ビジュアルアーティストなど他職種の方と協力しゲームを作り上げることができる方

使用ツール

グラフィックスパイプラインC++HLSLPlayStation5Xbox Series XDCCツールアセットパイプラインUnreal EngineGPU

募集要項最終確認 10/26

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます 【雇用形態】 契約社員 *3ヶ月の試用期間あり *契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
給与
670〜1000万円/年
給与の詳細
応相談想定年収  :670万円~1,000万円基本給/月収:35~55万円※年収には残業代、賞与も含まれます・経験・能力等を考慮し決定致します・残業代1分単位での支給あり・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる)・賞与年2回※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給)
勤務地
東京都江東区永代2-37-25東京都江東区深川2-2-18
働き方
※原則出社勤務育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
勤務時間
・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間)・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます※原則出社勤務
年間休日
125日
休日・休暇
・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
福利厚生
・育児休業・介護休業・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・健康診断二次健診費用の支給・発明考案補償金制度・服装自由
社会保険
・各種社会保険
受動喫煙対策
・喫煙専用室※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
選考の流れ
1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査、オンライン技能検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面)※選考はすべて日本語で行います
掲載日
2026/09/10 02:26(47日前)
最終確認
2026/10/26 11:26(1日前)

仕事内容

仕事内容

  • 圧倒的なビジュアルでゲームの世界を彩り、仲間と一緒に感動体験をつくりませんか?
  • 家庭用ゲームにおける開発体制強化のため、次世代グラフィックス表現を追求する描画の専門知識と実装経験を持つエンジニアを求めています。
  • ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です。
  • ※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGなど多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております。

担当業務

  • 製品が求めるグラフィックス表現を実現するための設計及び実装
  • グラフィックスパイプラインの構築
  • 描画処理負荷の計測および最適化
  • 最新技術の調査及び実装
  • グラフィックスに留まらずゲーム体験を支える周辺プログラムの開発
  • ※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です。
  • ※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGなど多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております。

ポジションの魅力

  • 多種多様なジャンルのゲーム開発を通じて幅広い表現を追求することができます。
  • 将来的なキャリアパスとして描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに同時に関わることや、プロジェクトやエンジニアチームのリードとしてディレクションやマネジメント業務に関わることができます。

この求人は、株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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