クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
セガのゲームタイトル開発において、内製エンジンまたはUnrealEngineを用いたプログラミング業務を担当する。レースゲームの車挙動制御やCOM車AI、通信対戦の遅延対策など、技術課題の解決に主体的に取り組む。C++での実務経験3年以上が必須で、レースゲームやネットワークゲームの経験は歓迎される。
仕事内容
- 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行う
- プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行う
- レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整
- COM車AIの実装
- 通信対戦時の遅延対策、補間の実装
- 車両の衝突判定と解決挙動の実装
- 技術課題の改善提案と実行
開発環境
- プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など
- エンジン:内製エンジン、UnrealEngine
- プログラミング言語:C++
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 400〜840万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- 実車及びレースゲームに対する強い思い入れ
- C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上
- 数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
- 幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
歓迎する経験
- Unreal Engine の実務経験
- レースゲーム開発経験
- ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
求めるスキル・経験
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- 年収400万以上31,673
- 年収500万以上22,663
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708