クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
セガのRGGスタジオでテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発やワークフロー整備、データパイプライン構築などの開発支援業務を担当します。MayaやHoudini、Unreal Engineを用いたツール開発や環境構築が中心です。ゲームエンジンやDCCツールでのプラグイン・ツール開発経験が必須で、日本語でのコミュニケーション能力が求められます。
業務内容
- 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行う
- タイトルの要件に合わせた技術検証を行う
- タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化を行う
- Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)を行う
- HoudiniのツールやHDA作成を行う
- Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成を行う
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 500〜1300万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験がある。
- デザイン支援ツールの開発・改善に強い関心を持っており、ゲーム制作におけるこの分野で専門性を高めていく意欲がある。
- 業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。
歓迎する経験
- 次の言語でのツール開発経験(Maya Python API 2.0/Python/Qt/C++/C#など)
- Pythonを使用したツール開発経験
- MayaなどDCCツールの、ゲーム向けプラグイン・ツール開発経験
- キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験
- ハイエンドキャラクターのリギング経験
- Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験
- ZBrush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験、およびスクリプト開発経験
- シェーダー開発経験
- AI・機械学習に関する知識や開発経験
- コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方
求めるスキル・経験
この求人は株式会社セガの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人98件
東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人をすべて見る(98件)募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社セガの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
この求人と近い条件で探す数字はリンク先ページの掲載件数
この職種で探す
- クライアントエンジニア(ゲーム)116
- 東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)98
- テック11,429
- ゲームプランナー174
- サーバーエンジニア(ゲーム)66
この勤務地で探す
働き方・年収で探す
- 年収500万以上22,663
- 年収600万以上13,681
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708