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テクニカルアーティスト

株式会社セガ

テック 東京都品川区 企業サイト 掲載 7/4

給与

500〜1300万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都品川区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
記載なし
年間休日
非公開

仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)

セガのRGGスタジオでテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発やワークフロー整備、データパイプライン構築などの開発支援業務を担当します。MayaやHoudini、Unreal Engineを用いたツール開発や環境構築が中心です。ゲームエンジンやDCCツールでのプラグイン・ツール開発経験が必須で、日本語でのコミュニケーション能力が求められます。

業務内容

  1. 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行う
  2. タイトルの要件に合わせた技術検証を行う
  3. タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化を行う
  4. Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)を行う
  5. HoudiniのツールやHDA作成を行う
  6. Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成を行う

募集要項最終確認 8/5

雇用形態
正社員・契約社員
想定年収
500〜1300万円/年
勤務地
東京都品川区
働き方
記載なし
年間休日
非公開
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
経験年数
不問
掲載日
7/4
最終確認
8/5

応募資格(必須)

  • ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験がある。
  • デザイン支援ツールの開発・改善に強い関心を持っており、ゲーム制作におけるこの分野で専門性を高めていく意欲がある。
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。

歓迎する経験

  • 次の言語でのツール開発経験(Maya Python API 2.0/Python/Qt/C++/C#など)
  • Pythonを使用したツール開発経験
  • MayaなどDCCツールの、ゲーム向けプラグイン・ツール開発経験
  • キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験
  • ハイエンドキャラクターのリギング経験
  • Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験
  • ZBrush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験、およびスクリプト開発経験
  • シェーダー開発経験
  • AI・機械学習に関する知識や開発経験
  • コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方

この求人は株式会社セガ採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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