3か月前
背景デザイナー(3D)
- 給与
- 349〜700万円/年
- 勤務地
- 神奈川県横浜市港北区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 記載なし
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
94件の求人61〜90件を表示
3か月前
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
3か月前
静止画・動画制作(グラフィック広告、WEB、PV、リアルタイム3D コンテンツなど)を行います。
3か月前
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。プラットフォームはPS5、PS4、steam、ジャンルはアクションです。演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発を行います。
3か月前
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。プラットフォームはPS5、steam、ジャンルはアクションです。ゲームエフェクト制作業務と演出オーサライズ業務を行います。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
3か月前
3D表現でのバトル、イベント、マップ等の各シーンに合わせた演出やVFXの制作、量産を前提としたVFXワークフロー・仕様の設計を担当します。新規プロジェクトの募集で、新しい組織のコアメンバーとして活躍する機会があります。
3か月前
リードVFXアーティストとして、ハイエンドモバイル端末向けのカットシーン演出のクオリティ追求や、VFXワークフロー・仕様の設計、VFXチームの管理監督を担当します。3D表現の各シーンに合わせた演出・VFXの制作とディレクションのほか、チーム管理、品質・コスト・スケジュール管理、メンバーの指導・評価・育成などを行います。新規プロジェクトのコアメンバー募集です。
3か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担います。3Dステージ、マップ、小物等の背景制作や、ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作を行います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中でコアメンバーとして活躍する機会があります。
3か月前
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築などを担います。ツール制作、リソース制作、リギング、シェーダー制作を行います。
3か月前
テクニカルアーティストとして、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築を行います。Maya、Unity、Photoshop等のツール制作や、リギング、シェーダー制作、検証リソース制作を担当します。Team Caravanは人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出を担当します。ライブのクオリティーアップや、チームでの演出・ステージ制作など、ライブ全体の制作に携わります。
3か月前
テクニカルアーティストとして、スマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作を担当します。各種パイプラインエンジニアリングやアセット仕様の策定、3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポートを行います。
3か月前
アートディレクターとして、ゲーム開発におけるビジュアル全体を統括し、世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成、各アートセクションのディレクションを担当します。制作フローの構築やアセット管理、プロモーションに関わるビジュアル監修も行います。
3か月前
キャラクターモーションに加え、UIや演出など、アニメーションが影響を与えるゲーム体験の制作を担当します。モーション・アニメーション制作、ゲームエンジンへの組み込み、実機上での挙動・演出調整、制作ワークフローの効率化を行います。職種を超えてコミュニケーションをとりながらゲーム体験を提案し、実装まで担当します。
3か月前
コロプラが開発するタイトルで、モデルやモーション、エフェクトなどの3DCG制作全般を担うポジションです。プロジェクトの状況に応じて幅広い制作を行い、クオリティ管理や若手育成にも携わります。AIツールを活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、3D制作水準の向上を担います。
3か月前
PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおけるエフェクト制作関連業務を担当します。マスターマテリアル制作、ナイアガラを使用したエフェクト制作、サブリーダーとしてのリーダーのサポート業務を行います。
3か月前
当社ゲーム開発における、PC、モニタ、各ハードウェアメーカーの開発専用機など、開発機材の管理サポート業務です。機材やソフトウエアのセットアップ・配布・トラブル対応、アカウントやライセンスの管理、在庫・倉庫管理、機材の運搬を担当します。
3か月前
Technical Artistとして、デザイナー、アーティスト、エンジニアと連携し、ゲームの芸術面・技術面のビジョン実現を支援する。アートのパイプラインやワークフローの定義・維持、課題解決、新技術の調査とワークフローのプロトタイプ作成を行う。
3か月前
Autodesk MayaなどのDCCツールやゲームエンジン、Windows上で動作するツールの作成・機能拡張を担当します。DCCツールやゲームエンジンのトラブルシューティングや技術サポート、社内独自Webサイト構築サービスの追加・保守機能作成も行います。
3か月前
私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。
3か月前
本ポジションでは、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献します。アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
3か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティスト(パイプライン)として、3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定を行います。継続的な改善とサポートを行い、ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担います。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わるポジションです。
3か月前
サイバーエージェントのメディア&IP事業におけるバックエンドエンジニアのオープンポジションです。メディア&IP事業に属するいずれかの事業部で、サービス開発・運用を担当します。具体的な内容は面接時に説明され、ご経験と志向性を考慮して選考する事業部が決まります。
3か月前
WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像を制作する。リアルタイム描画システムの研究・設計・実装と、CV / ML / XR / 配信領域を含む次世代スポーツ映像のR&Dを担う。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、テクニカルアーティストとして業務を行います。3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定、継続的な改善とサポートを担当します。ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを行い、社内の様々なタイトルに関わります。
3か月前
新規開発プロジェクトで、Unity環境におけるバトル、スキル、環境エフェクトなどの制作を担当します。世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現を追求し、他セクションと連携してクオリティアップに向けた調整を行います。
3か月前
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営において、エフェクトを主に担当します。ゲームのエフェクト制作のほか、実装データの最適化作業や外部もしくは他セクションとの折衝などを行います。
3か月前
ゲーム内に登場するキャラクター、背景や小物などのアニメーション制作を担当します。3Dキャラクターのアニメーション制作、カメラワーク作成、モーションキャプチャデータの編集・加工などを行います。
3か月前
プロジェクトの3Dリーダーとして、3Dチームのディレクションや各種データチェックを担当します。クライアントとの交渉折衝、タスク・スケジュール管理、他チームとの調整業務、スタッフのケアも行います。
3か月前
ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化や、開発環境・ワークフローの構築・改善を担当します。SGEコア技術本部または各社プロジェクトに参画し、グラフィックスの共通基盤開発やモバイルゲームのパフォーマンス最適化、TAツール開発などに携わります。
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