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こだわり
条件をクリア

シネマティクスアーティスト

株式会社WFS

デザイン 東京都港区 企業サイト 掲載 7/5

給与

記載なし※ 募集要項に金額の記載がありません

勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
記載なし
年間休日
記載なし

完全週休2日

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

新規開発タイトルまたは運営中タイトルにおいて、3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などのカットシーン制作を担当します。リアルタイム・プリレンダ向けのカットシーン制作や演出、ルックデベロップメント、R&Dなどを行います。

応募資格

必須

  • 3DCG制作実務経験

歓迎

  • スマートフォン、コンソールゲームにおけるリアルタイムカットシーン制作経験(プリビズ、レイアウト、アニメーション、ライティングなど)
  • 映像のディレクション、演出の経験
  • モーションキャプチャーを使用したモーション制作、ラフモーションの編集経験(MotionBuilderなど)、また撮影時の現場監督や演技指導の経験など
  • Houdiniを使用した実務経験
  • 各種エフェクトツールなどを使用した3Dエフェクト制作実務経験
  • アニメ / 実写 / 映像制作会社での実務経験
  • 3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
  • Unity / Unreal Engine4、5などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
  • 画コンテの制作経験

求める人物像

  • シネマティクスを通して感動体験を創出したい方。
  • ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
  • 面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
  • チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

応募について

  • 経験やスキルセットは問いません。

募集要項最終確認 9/29

職種
3DCG・ゲームアーティスト
雇用形態
正社員■試用期間:あり(3ヶ月)※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。  予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
給与
記載なし
給与の詳細
応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。
勤務地
106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
転勤
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
働き方
記載なし
勤務時間
09:30〜18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
福利厚生
ファミリー在宅ファミリー休暇ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
受動喫煙対策
屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
業務の変更の範囲
会社の指定する業務
就業場所の変更の範囲
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
掲載日
2026/07/05 03:30(87日前)
最終確認
2026/09/29 10:14(1日前)

仕事内容

業務内容

  • ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現におけるフラッグシップとなるようなアプローチも推進しています。
  • リアルタイム、プリレンダ向けカットシーン制作、演出など
  • ルックデベロップメント
  • R&D など

この仕事の魅力

  • ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
  • 自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
  • ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
  • スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
  • CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
  • 誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
  • 将来的には各プロジェクトを横断し、シネマティクスチームならではの映像表現を通し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。
  • 経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方も入社後にメンバーが手厚くサポートする体制が整っています。

この求人は株式会社WFSの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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