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条件をクリア
東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人288件

エフェクトデザイナー

21万円/月〜

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
休日
年間休日120日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

ゲームのインゲームおよびカットシーンにおけるエフェクト・VFX制作と、制作したデータのゲーム内実装を担当します。数名のチームのディレクションやマネジメント、スケジュール・品質・進捗の管理、部下の指導・育成も行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与21万円/月〜

募集元で応募する株式会社IMAGICA GEEQの採用ページへ
相談する共有準備中

応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

歓迎

  • Houdiniでのエフェクト制作経験
  • Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンでのエフェクト制作経験
  • 処理負荷などのハードウェアの制限の中で、エフェクト制作経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのエフェクト制作経験
  • シェーダーの知識をエフェクト制作に活かせる知見
  • その他DCCツールのパーティクル、エフェクト機能に対する知見
  • 【マネジメントスキル】

    • 数名程度のチームのプロジェクトリーダーやマネジメント経験
    • 作業工数の見積もり経験
    • スケジュールの進行、品質の管理経験
    • 若手スタッフの指導、育成経験
    • 顧客や社内別部署との折衝経験

募集要項最終確認 10/16

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員期間の定めなし有り(3か月間 待遇に変更なし)
採用区分
中途採用
役職
部下の指導、育成
給与
21万円/月〜
給与の詳細
ご経験・スキル・能力および前職給与等を考慮して決定させていただきます。年収 520 万円程(実務経験6年程/中堅・チームリーダークラス)年収 720 ~ 930 万円程(実務経験10年以上/マネージャークラス)※モデル年収は、理論年収 (月給+賞与)を記載※マネージャークラスには別途支給を見込む「部門インセンティブ」を含み記載 ※月給には以下の基本給と手当を含む※月給には以下の基本給と手当を含む。基本給を月210,000円 以上支給、20時間分の固定残業代42,400円以上支給。(※固定残業代は残業がない場合も支給し、超過分は別途支給します。)年1回(6月)※前年度評価ならびに実績に応じて業績連動賞与を支給年1回(4月)※前年評価に準じる(昇降給あり)
手当
通勤手当上限:月5万円各種健康診断費用補助インフルエンザ予防接種費用補助など
勤務地
東京都千代田区一番町21 一番町東急ビル 3F大阪府大阪市中央区今橋3-3-13 ニッセイ淀屋橋イースト13F
転勤
※転勤の可能性:あり
働き方
記載なし
勤務時間
10:00-19:00(昼休憩1時間)月平均 10 時間(月0~20時間想定)2022年度:月平均 7.0 時間2021年度:月平均 10.3 時間
年間休日
120日
休日・休暇
年間休日120日以上完全週休2日制(土日祝祭日)年次有給休暇(初年度15日)年末年始休暇(12/29~1/3:6日)慶弔休暇、産前産後休暇、特別休暇 ほか※当社規定に準じる※夏季休暇の制度はありませんが、その代わりに有休日数を多く付与し、季節に制限されずにリフレッシュして頂けます。
福利厚生
確定拠出年金制度財形貯蓄(積立貯蓄制度)提携ローン団体取扱い保険(生命保険等)福利厚生施設利用可能
社会保険
社会保険完備(健康保険・介護保険・厚生年金保険・雇用保険・労災保険)
受動喫煙対策
屋内原則禁煙(分煙:屋内に喫煙室あり)
選考の流れ
以下のボタンよりエントリーをお願いします。作品選考の詳細につきましては、エントリー後の自動送信メールにてご案内させていただきます。書類・ポートフォリオ選考履歴書、職務経歴書、作品(ポートフォリオ)をもとに選考を行います。面談(書類選考から約2〜4週間後)オンライン、またはオフラインでこれまでの職歴などお考えのキャリアプランなど、基本的なことをお伺いします。内定(面接から約1~2週間後)就業条件などを確認して最終的な意思を双方で確認します。
掲載日
2026/07/03 16:20(106日前)
最終確認
2026/10/16 04:27(1日前)

仕事内容

募集要項

  • VD制作部**にて、エフェクトデザイナーを募集しています。

仕事内容

  • 主にゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当していただきます。

エフェクト制作

  • ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
  • 各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

マネジメント

  • 数名のチームのディレクション、マネジメント
  • スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)
  • 部下の指導、育成

この求人は、株式会社IMAGICA GEEQの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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