3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
任天堂のキャリア採用におけるエフェクトデザイナー職。ゲームソフト開発でリアルタイムエフェクトの制作を担当し、アセット制作や実装、他職種との連携、技術検証、協力会社の監修を行う。必須条件としてHD世代以降のゲームソフトまたはフルCGアニメーションでのエフェクト制作実務経験3年以上と日本語能力試験N1相当の日本語能力が求められる。勤務地は京都で、フレックスタイム制度を採用し原則出社勤務。年間休日125日、完全週休2日制。平均年間給与は966万円。
業務内容
- ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作
- パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装
- 他職種との連携による演出・表現の調整
- 担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証(表現手法の調査・試作・最適化など)
- 協力会社のエフェクト監修
その他
- 応募フォームからのご応募にあわせて、制作物のご提出をお願いいたします
- 提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします
- ご自身の実力をアピールできる制作物、関わった制作物の紹介
- 制作物の説明資料(制作期間、担当箇所、制作に際して工夫した点、その他アピールしたい点)
- 個人作品も含め、なるべく多くの制作物をご提出ください
- 場合により、課題をご提出いただくことがあります
募集要項最終確認 7/24
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 966万円/年
- 勤務地
- 京都府
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 7/24
- 最終確認
- 7/24
応募資格(必須)
- HD世代以降のゲームソフト、もしくはフルCGアニメーションにおけるエフェクト制作実務経験が3年以上の方
- 日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
歓迎する経験
- ゲームソフトのアートやビジュアル、設定に合わせたスタイライズドな表現の制作経験
- Houdiniを用いたゲームソフト向けハイエンドエフェクトの制作経験
- 新しい表現や技術に関する主体的かつ継続的なリサーチと実践経験
- エフェクトや特殊マテリアル用シェーダーの制作経験
- 手描きアニメーションの制作経験
- プロジェクトでのリード経験、メンバー育成経験、外部監修経験
- 表現検証、ツール改善、ワークフロー改善など、技術領域における提案経験
待遇・福利厚生
- クラブ活動支援
- その他保養所(福井県美浜町)
- リフレッシュ休暇
- 保存休暇制度
- 各種育児・介護関連制度
- 団体長期障害所得補償保険
- 慶弔見舞金
- 社会保険完備
- 退職金制度
求めるスキル・経験
この求人は任天堂株式会社の採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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応募は任天堂株式会社の採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708