3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
エフェクトデザイナーとして、Unityを用いたインゲーム/アウトゲームの3Dエフェクト制作やゲーム内演出の制作・提案を担当します。パートナー企業制作のエフェクトへのフィードバック業務も含まれます。キャリア採用で、正社員または契約社員としての雇用です。
Description
- Unityを用いてのインゲーム/アウトゲーム3Dエフェクト制作
- ゲーム内演出の制作、提案
- パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバックを業務とする場合もある
- 担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトル
We are looking for
- グリモアのビジョン「中二病を救う」に基づく行動指針【Grimoire is...】をまとめている
- コト Delivery-コトに向かおう:本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
- 成長 Integrity-少数精鋭になろう:真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
- 隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう:その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
- 着火 Support-チームに情熱の火を灯そう:チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
- 応援 Challenger-愛され責任を果たそう:“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 365〜540万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- スマートフォンゲームの開発経験
- Unityを使用した3Dエフェクト制作経験
- スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
- 最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
- 高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること
歓迎する経験
- Unityでのアニメーション制作経験
- Spineでのアニメーション制作経験
- Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験
- アニメ、ゲームのコンテ制作経験
- 処理負荷などのハードウェアの制限の中で表現を追求した経験
- シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
- パートナー企業との折衝経験
待遇・福利厚生
- インプットデバイス支給制度
- チャット健康相談サービス
- マネーポータル利用補助
- 健康診断・予防接種
- 社会保険完備
求めるスキル・経験
この求人は株式会社グリモアの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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働き方・年収で探す
- 年収400万以上31,673
- 完全週休2日31,016
- フレックス19,708
- 年間休日120日以上27,659
- 未経験可8,485