3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
グラフィックデザイナー:背景
給与
700〜1200万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 130日
完全週休2日
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(背景)リードポジション。コンシューマゲームの背景モデル作成とチーム牽引、パイプライン整備を担当。MayaやZbrushなどの3Dツール経験と背景チームのリード経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
業務内容
- リードデザイナーとしてコンシューマゲーム開発における背景モデル作成業務を担当
- 背景モデルのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理などを行う
- 背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備などを行う
求める人材タイプ
- 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
- 新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
- グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
- ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
- Maya、Substance、Houdini、Zbrushを使用
必要書類
- 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
- 応募作品(背景作品含む)
- ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
- 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 130日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- 3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
- 背景チームを牽引した経験(規模は不問)
- 後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
- SubstancePainter
- Photoshop
- Maya / Zbrush などのDCC
- Unity / UE などのゲームエンジン
歓迎する経験
- Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
- プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
- ライティングやポストエフェクトの知識
- 指導育成などマネジメント経験のある方
- SubstanceDesigner
- Houdini
待遇・福利厚生
- フレックス夏季休暇
- ベネフィット・ステーション
- ヘルスケア制度
- リフレッシュ休暇
- 出産育児・介護休業制度
- 屋内全面禁煙
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔見舞金
- 特別休暇(婚姻・出産・忌引き等)
- 社会保険完備
- 自己啓発サポート制度
- 退職金制度
- 週休3日制
求めるスキル・経験
この求人は株式会社ゲームフリークの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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