2か月前
ライティングアーティスト
- 年収
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 撮影・コンポジット
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日130日
- 応募資格
- 経験2年以上
ゲームフリークのリードライティングアーティスト募集。インゲームのフィールドやカットシーンのライティング制作・品質管理、制作環境の構築を担当。ゲーム制作でのライティング実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。年収700万〜1200万円、ハイブリッドワーク制度あり。
株式会社ゲームフリークの求人を41件掲載しています(2026年8月6日更新)。株式会社ゲームフリークの募集求人で提示されている年収の平均値は544万円、中央値は500万円、最高年収は1200万円です。年間休日は平均130日です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
2か月前
ゲームフリークのリードライティングアーティスト募集。インゲームのフィールドやカットシーンのライティング制作・品質管理、制作環境の構築を担当。ゲーム制作でのライティング実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。年収700万〜1200万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲーム開発を支えるインフラエンジニアとして、CI/CD基盤やKubernetes環境の設計・運用、セキュリティ施策を担当します。チームマネジメントも含むリーダーポジションで、開発部門と連携しながらインフラ全体を改善していく役割です。
2か月前
ゲームフリークのプロジェクトマネージャー(ジュニアクラス)募集。ポケモンシリーズ開発のPM業務(スケジュール・予算管理、組織立ち上げ)を担当。必須要件は大学卒以上、社会人経験2年以上、課題解決業務の経験、JLPT N1相当の日本語能力。年収400万〜700万円、完全週休2日制、時差出勤制。面接は原則オンライン。応募には履歴書・職務経歴書が必要。
2か月前
ゲームフリークのプロジェクトマネージャー募集。ポケットモンスターシリーズの開発におけるスケジュール・人員・予算管理などのPM業務を担当し、PM組織の立ち上げや改善活動にも携わります。必須要件は課題解決の実績とプロジェクトまたはチームマネジメント経験で、年収500万〜900万円、完全週休2日制です。
2か月前
ゲームフリークの2Dアートデザイナー(ジュニアクラス)募集。3Dゲーム開発におけるコンセプトアートやキャラクター・背景のデザイン、設定画の制作を担当。必須スキルは基本的なアート制作技能、Photoshop等を使った2Dアート制作経験、ビジネスレベルの日本語。正社員、年収400万〜700万円。ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフリークの2Dアートデザイナー募集。3Dゲーム開発におけるコンセプトアートやキャラクター・背景のデザイン、設定画の制作を担当。ゲームや映像作品でのアート実務経験とPhotoshop等の2Dアート制作経験が必須。年収600万〜1000万円、完全週休2日制、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(ツール)リーダー募集。ツール/プラグイン開発のマネジメントと技術ディレクションを担当。Mayaでの高度なPythonツール制作経験とDCCソフトウェアのリード経験が必須。年収700万〜1200万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(ツール)ジュニアクラス募集。各種DCCソフトウェア向けツール/プラグインの開発と運用サポートを担当。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とDCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作経験が必要。正社員、年収400万〜800万円。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)ジュニアクラス募集。Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築が業務。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とHoudini使用経験が必須。正社員、年収400万〜800万円。ハイブリッドワーク対応。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)募集。Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入を担当する。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とHoudiniの導入経験が必須。年収600万〜1000万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)リーダー職。プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当。HoudiniやDCCツールの経験が必須で、チームマネジメント経験が歓迎される。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるキャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなどの立案・実装を担当するR&Dプログラマを募集。C++での開発経験とキャラクターAIの開発経験が必須で、未経験でも学生時代やプライベートでの経験が認められる。正社員として年収400万円〜700万円で、ハイブリッドワークが可能。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(環境システム)ジュニアクラス求人。コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用と、開発環境セットアップの効率化・自動化を担当する。未経験者歓迎で、ワークフロー自動化ツールやスクリプトの開発経験が必須。ハイブリッドワーク制度を導入している。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、リアルタイムゲームサーバーに関する研究開発と通信プログラミング業務を担当します。高度なシステムプログラミング能力とスケーラビリティ・性能要件を解決した経験が必須です。ハイブリッドワークで、年収800万〜1200万円。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用と、開発環境セットアップの効率化・自動化を担当します。ワークフロー自動化ツールやスクリプトの開発経験が必須で、C#やVCS、自動テスト、クラウドサービスの経験は歓迎です。正社員で年収600万〜1000万円、完全週休2日制、ハイブリッドワークが可能です。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、アセット作成ツールの設計・実装を行うR&Dプログラマを募集しています。C++での開発経験とライブラリやツールの実装経験が必須で、ゲーム開発経験は歓迎です。正社員として年収600万円〜1,200万円で、ハイブリッドワークが可能です。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(グラフィックス)ポジション。グラフィックスライブラリの設計・実装と、タイトル方針に基づく表現の研究開発を担当する。C++開発経験とグラフィックスプログラマとしての実務経験が必須。年収600万〜1000万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジンの設計・実装、ゲーム用アセット作成ツールの開発、研究開発を行うR&Dプログラマ(ジュニアクラス)の募集です。プログラミング言語での研究・開発経験があれば応募可能で、ゲーム開発経験やC++経験は歓迎されます。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発を担当します。C++での開発経験が必須で、ゲーム開発経験やポケモンのバトル知識は歓迎されます。正社員として、年収400万円〜700万円、完全週休2日制、ハイブリッドワークが適用されます。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(グラフィックス)ジュニアクラス募集。グラフィックスライブラリの設計・実装と表現の研究開発を担当。C++開発経験とグラフィックス基礎知識が必須で、未経験者も応募可能。ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(エフェクト)ジュニアクラス募集。コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作全般を担当し、制作環境の整備も行います。必須経験としてエフェクト制作に使用するモデル・テクスチャの作成経験、ゲーム開発または映像制作でのエフェクト制作経験が求められます。
2か月前
コンシューマゲーム開発における人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備を担当するポジションです。人物モーション表現のテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインの整備などを行います。ゲーム開発におけるアニメーション制作経験が3年以上必要です。
2か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当するグラフィックデザイナー(モーション)の募集です。人物・ポケモン・両方の領域があり、プロジェクト状況や適性に応じて担当が決まります。3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験が必須です。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(エフェクト)リードポジション。コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作全般と、テイスト決定・仕様設計・クオリティ管理、制作パイプライン整備を担当。必須経験としてエフェクト制作の実務経験とチームのクオリティ管理経験を求める。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当するポジションです。キャラモデルのテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインの整備なども行います。ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上が必須です。
2か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作と、担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフ育成)を担うポジション。ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上と、Mayaや3dsMaxなどの3Dグラフィックソフトを使用したモーション実務経験が必須。ハイブリッドワーク制度を導入し、年収700万円〜1,200万円を提示している。
2か月前
株式会社ゲームフリークのグラフィックデザイナー(キャラモデル)リードポジション。コンシューマゲーム開発におけるキャラモデルの制作、テイスト決定、クオリティ管理、制作パイプライン整備を担当する。人物モデリングの実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(UI)ジュニアクラス募集。コンシューマゲームのUIデザイン全般を担当し、将来的には仕様設計や品質管理も任される。必須経験はゲームUIデザインの実務経験とグラフィックツールの使用経験。ハイブリッドワークで、年収400万〜700万円。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(背景)リードポジション。コンシューマゲームの背景モデル作成とチーム牽引、パイプライン整備を担当。MayaやZbrushなどの3Dツール経験と背景チームのリード経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
コンシューマゲーム開発における人物モデルの作成業務を担当するグラフィックデザイナーを募集しています。将来的にはクオリティ管理も任されるポジションです。必須要件として3Dグラフィックソフトを使用した人物モデリング経験と日本語能力が求められます。
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