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テクニカルアーティスト:ツール
給与
700〜1200万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 130日
完全週休2日
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(ツール)リーダー募集。ツール/プラグイン開発のマネジメントと技術ディレクションを担当。Mayaでの高度なPythonツール制作経験とDCCソフトウェアのリード経験が必須。年収700万〜1200万円、ハイブリッドワーク制度あり。
業務内容
- テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメント
- 技術ディレクション
求める人材タイプ
- DCC環境の整備に熱い思いのある方
- 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
- 主体的に動き、発信することができる方
- 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
- 周りと協力しながら制作できる方
必要書類
- 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
- 応募作品:これまでに制作されたツール類についての資料
- ソースコードなどではなく、どういった目的でどのようなツールを制作されたかをまとめたものを可能な範囲でご提出ください
- 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 130日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
- Mayaでの高度な python ツール制作経験
- multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど
- 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作業務全般のリード経験
- ゲーム開発全般についての幅広い知識
歓迎する経験
- チームのマネジメント経験
- アセットワークフロー構築全般のリード経験
待遇・福利厚生
- フレックス夏季休暇
- ベネフィット・ステーション
- ヘルスケア制度
- リフレッシュ休暇
- 出産育児・介護休業制度
- 屋内全面禁煙
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔見舞金
- 特別休暇(婚姻・出産・忌引き等)
- 社会保険完備
- 自己啓発サポート制度
- 退職金制度
- 週休3日制
求めるスキル・経験
この求人は株式会社ゲームフリークの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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