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募集元で応募する4か月前
原作IPモノやオリジナルのシナリオライティングを担当します。現状はゲーム(モバイル/コンシューマー)を対象とし、文字で表現する分野にも取り組み、安定した品質で継続した受注を目指します。
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家庭用ゲームおよびモバイルゲームの自社・受託サービスの設計、開発、運用などを担当します。プログラム設計・実装やサーバ構築、リリース後の運用を行います。希望と実績により、別の部署へ挑戦することも可能です。
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コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける3Dデザイン全般を担当します。能力に応じてキャラクター、背景・オブジェクトを制作し、業務によってはモーションやエフェクト制作も担当します。配属先部署での業務が原則ですが、希望と実績に応じて別部署へ挑戦することも可能です。
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コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおいて、モーション全般を担当します。業務や能力に応じてモデリングやエフェクト制作を担当する場合があり、自社開発レーベルの企画提案・開発にも携われます。
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ゲームプランナーとして、新機能・新イベントの企画立案、仕様書作成、データ作成、レベルデザイン、市場分析などを担当します。モバイルゲームでは企画からリリース後の機能開発・運営業務まで一気通貫して手掛け、イベント施策や機能開発を行います。希望や実績に応じて、クライアントとの折衝やディレクション業務、他部署への挑戦も可能です。
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募集元で応募する4か月前
ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般を担当します。モバイルゲームの運営業務として、イベント施策のデザイン素材作成やUI改修対応も行います。ご経験によっては渉外やデザインチームのディレクションを担当する場合があります。
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