クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
ライティングアーティスト
給与
426〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 120日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
当社が開発する新作ゲームにおいて、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただくポジションです。リアルタイムCGのライティング全般を担当し、プレイしやすさと絵作りを両立させる環境で、チームでディスカッションしながら裁量を持って作り込むことができます。
業務内容
- 当社が開発する新作ゲームにおいて、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
- リアルタイムCGのライティング全般:視認性やプレイしやすさと雰囲気作りを両立した背景ライティング(複数の時間帯や天候)
- キャラ演出や絵作りを活かしたストーリーシーンライティング
業務の魅力
- プレイしやすさや絵づくりの両立にこだわり抜ける環境です。
- チームでディスカッションしながら裁量を持って作り込みたい方にとてもやりがいの感じられるポジションです。
求める人物像
- ゲームが好きな方
- チームでゲーム開発をしたい方
- 圧倒的な絵作りセンスのある方
- 雰囲気づくりやストーリー演出の道具としてライティングを活かせる方
提出物
- 履歴書:応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。フォーマットの指定はございません。
- 職務経歴書
- ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします)
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 想定年収
- 426〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 120日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- リアルタイムCG、インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験
- DCCツール:Maya,3ds Maxなど
- ゲームエンジン:Unity, Unrealなど
- 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
歓迎する経験
- 1タイトル以上でゲームの完成経験
- PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験
- ポストプロセス制作やカラーグレーディングの実務経験
- 映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験
- カラースクリプトの制作経験
待遇・福利厚生
- インフルエンザ予防接種
- クラブ活動支援
- 住宅手当・家賃補助
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 慶弔見舞金
- 社会保険完備
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人は株式会社Colorful Paletteの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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- 年収500万以上22,663
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