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VFXアーティスト
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 年間休日125日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- フレックス
- 服装自由
- 年間休日120日以上
- 賞与あり
- Web面接OK
- 退職金あり条件あり
- ※・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ
どんな仕事かAIによる生成
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作を担当し、特にインゲームを重視します。進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。エフェクト用のシェーダー開発や、エフェクトのワークフロー構築なども担当業務に含まれます。
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応募資格
必須
- PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのVFX制作経験
- ゲームのVFX制作フローの知見
- ゲームプレイを考慮したエフェクトデザイン制作・ディレクションスキル
- 標準制作スキルとしてUEのNiagaraの知見・経験
歓迎
- チームのリーダー経験、スケジュール・進行管理などのマネジメント業務
- シェーダー作成経験
- ポストエフェクト作成経験
求める人物像
- 職能内の業務にとどまらず、ゲームの進行全体に目を向け自身の知見から提案していける人材
- 最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
- 自身の業務だけでなく、連携するアニメーションや音などにも意識し連携して気持ちよさ爽快感を求める姿勢と行動
募集要項最終確認 10/30
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます ・契約社員(試用期間3ヶ月) ※契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 応相談想定年収 :670万円~1,000万円基本給/月収:35~55万円※年収には残業代、賞与も含まれます・経験・能力等を考慮し決定致します・残業代1分単位での支給あり・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる)・賞与年2回※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給)※当ポジションで採用となった際の想定年収です別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます
- 勤務地
- 135-0034 東京都江東区永代2丁目37-25135-0033 東京都江東区深川2-2-18
- 働き方
- ※原則出社勤務・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
- 勤務時間
- ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間)・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます※原則出社勤務
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- ・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
- 福利厚生
- ・育児休業・介護休業・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・健康診断二次健診費用の支給・発明考案補償金制度・服装自由
- 社会保険
- ・各種社会保険
- 受動喫煙対策
- ・喫煙専用室 ※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
- 選考の流れ
- 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面)※選考はすべて日本語で行います選考に必要なポートフォリオのご提出をお願いいたします。・過去の制作物をデジタルポートフォリオにまとめてください。*1枚1枚バラバラのデータではなく、統合して1つのPDFデータにしてご提出ください。*ページ数の指定は特にございません。*Zipファイル内のデータが統合されていない大量データの場合、ポートフォリオ選考に時間を要する可能性がございます。・WEBサイトをお持ちか、YouTube、vimeo 等に作品をアップしているようでしたら、URLをお知らせください。・アップロード先URLや、オンラインストレージのURLは応募時にエントリーシートに記載ください。・ポートフォリオの郵送でのご提出は現在受け付けておりません。同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
- 掲載日
- 2026/09/10 02:26(51日前)
- 最終確認
- 2026/10/30 17:42(1日前)
仕事内容
担当業務
- インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作をご担当いただきます。(特にインゲーム重視)
- 能力や経験、適性、志向などを考慮しつつ、ご担当いただく業務を検討させていただきます。
- インゲームエフェクト制作
- カットシーンエフェクトの制作
- エフェクト用のシェーダー開発
- エフェクトチームのリード、ディレクション、進行管理
- エフェクトのワークフロー構築
- ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。
ポジションの魅力
- ゲーム内の特殊効果を担当します。遊んだ時の手触り感、気持ちよさに大きく寄与するやりがいのある業務です。
この求人は、株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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