8日前
テクニカルアーティスト
Cygamesグループ内のプロジェクトを担当するテクニカルアーティストです。開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成などを行います。また、アートアセットの管理やグラフィック仕様の検証・素材作成、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務を担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のプロジェクトを担当するテクニカルアーティストです。開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成などを行います。また、アートアセットの管理やグラフィック仕様の検証・素材作成、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務を担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当します。生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善や、社内制作フローへのAIツール統合を行います。アーティストと協業し、新しい制作手法の提案や、実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニングを担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当します。効率と品質の両立、安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進します。アセット制作パイプラインの構築・改善や、社内制作フローへのAIツール統合、アーティストとの協業による新しい制作手法の提案を行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成などを担当します。ゲームエンジン内のアートアセット管理やグラフィック仕様の検証、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務も行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する25〜90万円/月
募集元で応募する350〜900万円/年
募集元で応募する350〜900万円/年
募集元で応募する350〜900万円/年
募集元で応募する350〜900万円/年
募集元で応募する350〜900万円/年
募集元で応募する350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグインやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成を担当します。ゲームエンジン内のアートアセット管理やグラフィック仕様の検証・素材作成のほか、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務を行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する8日前
3DCGアーティストとして、キャラクター・背景のモデリングやテクスチャー制作を担当します。キャラクターモデルのボーン、リグ設定、ウェイト調整も行います。経験・適性を考慮して担当領域を決定し、プロジェクトの状況に応じて領域を横断して担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する9日前
セルアニメとのハイブリッドアニメーションの制作業務を担当します。実務として、プリビズ用CGキャラクターやセルルックのキャラクターモデル、メカモデルを制作します。
—給与 記載なし
募集元で応募する9日前
量産車開発におけるCMF領域のデザイナーとして、デザイン提案や関係部門との折衝、デザインモデル制作の指示などを担当します。デジタルツールを用いた先行開発として、コンセプト立案や新価値の創造、世界観構築、新たな業務プロセスの構築にも携わります。
510〜860万円/年
募集元で応募する9日前
スポーツ用具デザイン課で、プロダクトに加飾するグラフィックやロゴの作成を担当します。国内外の市場ニーズや競合製品の調査、デザインの先行開発、担当商品のコンセプト立案・デザイン、仕様書作図や試作品の評価などを行います。
500〜650万円/年
募集元で応募する9日前
シューズ課にて、ランニングや競技カテゴリーのプロダクトデザインに関する業務を担当します。国内・海外市場のニーズやトレンド、競合製品情報のリサーチ、担当商品のデザインコンセプト立案・プレゼンテーション、デザインや仕様書の作成、生産工場へのサンプル作成指示などを行います。
500〜600万円/年
募集元で応募する9日前
ご経験に応じて、石油・ガス・化学・医薬プラント、FPSO、またはカーボンニュートラル事業に係る設備の配置・配管設計業務に携わります。海外グループ会社設計拠点での指導・マネジメントや、建設現場でのフィールドエンジニア業務にも従事します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
背景アーティストとして、ゲームの背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどを担当します。背景制作に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も行います。本人の適性と希望をもとに、進行中の格闘・アクション・RPGなどのタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を検討します。ゲームの世界観や絵作りに加え、遊びの構築にも参加する背景制作のポジションです。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングのほか、背景制作チームのリードや方向性検討、進行管理を行います。背景に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。その他、3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務を行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。3Dモデル制作のワークフロー構築や、3Dモデルセクションのリード・管理も担います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。
35〜75万円/月
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般を担当します。モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務を行います。キャラクターモデルや背景、キャラクターモーション、2D/3Dエフェクトの制作・実装などが含まれます。
—給与 記載なし
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザインのエフェクトを担当します。ゲームやアプリ等で使用する2D/3Dエフェクト制作、カットシーン・演出制作、シェーダーグラフやノードを用いた制作、UE4・UE5 Niagara VFXシステムを使用した制作・実装を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
デザイナーが快適に制作を行えるよう、開発支援を行うデザイン制作コーディネーターです。デザイナーが使うDCCツールの運用・管理・アドバイスや、国内外のツールベンダーとの折衝などを担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する51件中 1〜30件を表示
「Substance 3D」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている28件
Substance 3Dを使う求人を51件掲載しています(2026年10月20日更新)。Substance 3Dを使う募集求人で提示されている年収の平均値は465万円、中央値は450万円、最高年収は1200万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月22時間です。新着順・年収が高い順で並び替えられます。
転職での迷いや仕事・キャリアプランでのご相談は転職AI無料相談チャットをご利用ください。