3か月前
3Dモデラー
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントで使用する3Dキャラクターモデル、小物・背景の制作のほか、外注デザインの微修正などを行います。Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わる業務もあります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントで使用する3Dキャラクターモデル、小物・背景の制作のほか、外注デザインの微修正などを行います。Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わる業務もあります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントに使用するキャラクターモデル、小物・背景の制作、モデルの監修・修正を行います。ボーン配置やウェイト付け、ブレンドシェイプの設定、小チームのマネジメントも業務に含まれます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作します。イベントシーンの小物やゲーム中の武器、路上の車などのモデリング、テクスチャー、質感の制作を担当します。
400〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。
400〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップなど、キャラクター制作に関する一連の業務を行います。ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作が中心です。
400〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
海外の設計・調達・建設プロジェクトにおける配管設計のうち、3D CADシステムの運用管理を担当します。海外設計拠点でのシステムセットアップや運用支援・コーディネーション、プラント設計支援システムの開発も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルの3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作を担当します。リードクラス、または将来的にリードを担うポジションです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務を担当します。将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
新規プロジェクトにおいて、3Dキャラクターの制作とビジュアルの追求を担当します。エンジニアと連携したシェーダーやキャラクターライティング等のLookDev、量産を前提としたワークフロー・仕様の設計サポート、協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務も担当します。
450〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
3Dキャラクターのビジュアルを追求し、制作やクオリティディレクション、量産を前提としたワークフロー・仕様の設計を担当します。キャラクターチームの管理や、クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール、メンバーの指導・評価・育成も担います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織のコアメンバーとして参画します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担います。3Dステージ、マップ、小物等の背景制作や、ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作を行います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中でコアメンバーとして活躍する機会があります。
450〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
クラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストとして、各種モデルの基礎設計、モデリング作業、Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業を担当します。使用ツールはMayaです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
キャラクターやオブジェクト等の3Dモデル制作、Unityを用いた実装向けセッティング作業、ワークフロー構築の検証作業を担当します。ボーン、スキニングを含む3Dモデル制作を行います。
34〜67万円/月
募集元で応募する4か月前
Autodesk MayaなどのDCCツールやゲームエンジン、Windows上で動作するツールの作成・機能拡張を担当します。DCCツールやゲームエンジンのトラブルシューティングや技術サポート、社内独自Webサイト構築サービスの追加・保守機能作成も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
プロジェクトの3Dリーダーとして、3Dチームのディレクションや各種データチェックを担当します。クライアントとの交渉折衝、タスク・スケジュール管理、他チームとの調整業務、スタッフのケアも行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する—給与 記載なし
募集元で応募する4か月前
3DCGデザイナーとして、編集・コンポジット、絵コンテ・構成書の作成、映像演出の提案、モーショングラフィックス、VFX・エフェクト処理などを担当します。進捗管理・スケジューリング、トレンド・市場調査、クライアントへの企画・提案も行います。これまでの経験にあわせて少しずつ業務を担当します。
370〜504万円/年
募集元で応募する4か月前
新規または運用プロジェクトにおいて、背景制作全般を担当します。背景モデル作成・レイアウト・ライティングのほか、マップ全体のイメージ作成、制作進行管理、他セクションや外部協力会社との窓口業務、クオリティ管理や仕様決めを行います。経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わります。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
3Dキャラクターアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用したキャラクターモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)を担当します。案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務を担当する場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理、進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用した背景モデルの制作、レベルデザイン・ライティング業務を担当します。案件の状況に合わせてその他アーティスト業務を担当する場合があり、経験に応じてリードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理や進行管理などを依頼される場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する51件中 31〜51件を表示
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