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テクニカルアーティスト(生成AI活用)
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員・業務委託
どんな仕事かAIによる生成
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当します。効率と品質の両立、安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進します。アセット制作パイプラインの構築・改善や、社内制作フローへのAIツール統合、アーティストとの協業による新しい制作手法の提案を行います。
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応募資格
必須
- Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなど主要DCC/ゲームエンジンでの制作経験
- Python、C#、MEL、Blueprintなどを用いたツール開発経験
- Stable Diffusionや他の生成AIツールの利用経験(画像・動画・3D・モーションいずれか)
- アート、デザイン制作フローの基礎理解
歓迎
- 生成AIモデルの学習/ファインチューニング経験
- GPUレンダリングや推論環境の構築経験
- Git等によるバージョン管理経験
- パイプラインTDやR&Dエンジニアとの協働経験
- アートディレクションに基づくプロンプト設計スキル
- ゲーム開発におけるリアルタイム表現や最適化の知識
- MotionBuilderの使用経験
求める人物像
- 新しい技術に対する好奇心と熱意を持つ方
- 問題解決に対する強い意欲と創造的な思考力を持つ方
- クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方
- 自己主導で学習し、知識を更新し続ける能力を持つ方
使用ツール
募集要項最終確認 10/19
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
- 給与
- 450〜1200万円/年
- 給与の詳細
- 年収 450万円〜1,200万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 ◆年俸外の半期業績インセンティブ制度あり ◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する ◆年収例 600万円/28歳 650万円/31歳 800万円/39歳
- 手当
- 懇親会費用補助ランチ補助家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)引越手当子ども手当
- 勤務地
- 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00(所定労働時間8時間) 休憩時間 60分(13:00~14:00) ◆月平均時間外 18.5時間程度(2025年実績)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)年末年始休暇(12月29日~1月3日)年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与)慶弔休暇※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 福利厚生
- 総会オフィシャルクラブ制度ゲームプレイルーム入社研修プログラムCyStudyスキルサーズデーメンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け)インフルエンザワクチン接種社内常設の整体ソフトドリンク無料ベビーシッター利用割引制度脳ドック企業型確定拠出年金制度
- 社会保険
- 健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険 ※業務委託契約の場合、各種保険はこの限りではありません。
- 受動喫煙対策
- 住友不動産渋谷ガーデンタワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり)住友不動産青葉台タワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり)
- 掲載日
- 2026/10/12 04:35(8日前)
- 最終確認
- 2026/10/19 21:00(1日前)
仕事内容
仕事内容
- 画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。
- 効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。
具体的な業務内容
- 生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善
- 画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング
- 3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用
- 社内制作フローへのAIツール統合
- DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発
- AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等)
- アーティストとの協業による新しい制作手法の提案
- アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整
- 実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング
使用ツール・環境
- DCCツール:Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ など
- ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
- AI関連:Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack 等
- プログラミング:Python、C#、MEL、Blueprint
- コラボレーション:Git、ShotGrid、Jira など
この求人は、株式会社Cygamesの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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