3か月前
ソフビフィギュア(成形/彩色)
- 給与
- 32〜40万円/月
- 勤務地
- 埼玉県入間郡三芳町
- 雇用形態
- 契約社員
- 職種
- 製造・ライン作業
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 記載なし
ソフビ制作工場でソフビ・フィギュアを製造する仕事です。成形・管理、金型からの樹脂の引き抜きや組み立て、彩色塗装・修正、リペア、納品スケジュールやクオリティの管理などを行います。
87件の求人61〜87件を表示
3か月前
ソフビ制作工場でソフビ・フィギュアを製造する仕事です。成形・管理、金型からの樹脂の引き抜きや組み立て、彩色塗装・修正、リペア、納品スケジュールやクオリティの管理などを行います。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
3か月前
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける3Dデザイン全般を担当します。能力に応じてキャラクター、背景・オブジェクトを制作し、業務によってはモーションやエフェクト制作も担当します。配属先部署での業務が原則ですが、希望と実績に応じて別部署へ挑戦することも可能です。
3か月前
原型師、データ分割、複製、彩色(フィニッシャー)、面相データ作成を募集しています。フィギュアやプラモデルの原型・造形データの作成、複製、彩色、フィギュア用の面相や模様のデカール用データ作成などを行います。
3か月前
美少女プラモデルや可動フィギュアの制作ディレクターまたはアシスタントとして、原型制作から量産直前までの工程をリードする求人です。原型師・設計者への制作指示や品質確認、3Dプリンタの出力、パーツの組付け・調整、スケジュール管理などを担当します。
3か月前
フィギュア制作の全工程の基礎となる、アナログ・デジタル両面の制作補助からスタートします。複製・出力、仕上げ・磨き、金型用原型加工を行い、業務に慣れた後は3Dデータ管理やチーム運営にも携わります。将来的には外注管理・発注や制作工程のディレクションなど、PM業務を目指します。
3か月前
新規プロジェクトにおいて、3Dキャラクターの制作とビジュアルの追求を担当します。エンジニアと連携したシェーダーやキャラクターライティング等のLookDev、量産を前提としたワークフロー・仕様の設計サポート、協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務も担当します。
3か月前
3Dキャラクターのビジュアルを追求し、制作やクオリティディレクション、量産を前提としたワークフロー・仕様の設計を担当します。キャラクターチームの管理や、クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール、メンバーの指導・評価・育成も担います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織のコアメンバーとして参画します。
3か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担います。3Dステージ、マップ、小物等の背景制作や、ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作を行います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中でコアメンバーとして活躍する機会があります。
3か月前
クラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストとして、各種モデルの基礎設計、モデリング作業、Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業を担当します。使用ツールはMayaです。
3か月前
キャラクターやオブジェクト等の3Dモデル制作、Unityを用いた実装向けセッティング作業、ワークフロー構築の検証作業を担当します。ボーン、スキニングを含む3Dモデル制作を行います。
3か月前
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務を担当します。経験や適性に応じて、キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディング制作業務のいずれかを担います。
3か月前
アートディレクターとして、ゲーム開発におけるビジュアル全体を統括し、世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成、各アートセクションのディレクションを担当します。制作フローの構築やアセット管理、プロモーションに関わるビジュアル監修も行います。
3か月前
コロプラが開発するタイトルで、モデルやモーション、エフェクトなどの3DCG制作全般を担うポジションです。プロジェクトの状況に応じて幅広い制作を行い、クオリティ管理や若手育成にも携わります。AIツールを活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、3D制作水準の向上を担います。
3か月前
ゲームコンセプトに応じて、グラフィックの検証から仕様策定、社内外のクオリティ管理まで、キャラクター制作全般を統括するリード職です。キャラクター3Dモデル・テクスチャの制作やゲームエンジンへの組み込み、実機上での品質調整、データ構造や制作ワークフローの最適化を行います。
3か月前
当社ゲーム開発における、PC、モニタ、各ハードウェアメーカーの開発専用機など、開発機材の管理サポート業務です。機材やソフトウエアのセットアップ・配布・トラブル対応、アカウントやライセンスの管理、在庫・倉庫管理、機材の運搬を担当します。
3か月前
Create high quality environment assets optimized for real-time rendering, and collaborate with Level Designers and other artists to build out levels and environments within the engine editor. Partner with Technical Artists to define workflows and provide best practices documentation.
3か月前
Autodesk MayaなどのDCCツールやゲームエンジン、Windows上で動作するツールの作成・機能拡張を担当します。DCCツールやゲームエンジンのトラブルシューティングや技術サポート、社内独自Webサイト構築サービスの追加・保守機能作成も行います。
3か月前
ゲーム内に登場するキャラクター、背景や小物などのアニメーション制作を担当します。3Dキャラクターのアニメーション制作、カメラワーク作成、モーションキャプチャデータの編集・加工などを行います。
3か月前
ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルを制作します。モデリング・テクスチャ・スキニングを行い、ゲームエンジンで最終調整を行います。
3か月前
ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作を担当します。モデリング・テクスチャ制作のほか、ゲームエンジンでの最終調整を行います。
3か月前
グラフィック制作に必要なワークフローの構築を担当します。プラグインやツールの開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定などを行います。
3か月前
3DCGデザイナーとして、編集・コンポジット、絵コンテ・構成書の作成、映像演出の提案、モーショングラフィックス、VFX・エフェクト処理などを担当します。進捗管理・スケジューリング、トレンド・市場調査、クライアントへの企画・提案も行います。これまでの経験にあわせて少しずつ業務を担当します。
3か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。キャラクターのモデリングや3Dキャラクターのデザイン作成、クオリティコントロール、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理などを行います。
3か月前
新規または運用プロジェクトにおいて、背景制作全般を担当します。背景モデル作成・レイアウト・ライティングのほか、マップ全体のイメージ作成、制作進行管理、他セクションや外部協力会社との窓口業務、クオリティ管理や仕様決めを行います。経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わります。
3か月前
3Dキャラクターアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用したキャラクターモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)を担当します。案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務を担当する場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理、進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
3か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用した背景モデルの制作、レベルデザイン・ライティング業務を担当します。案件の状況に合わせてその他アーティスト業務を担当する場合があり、経験に応じてリードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理や進行管理などを依頼される場合があります。
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