21日前
3DCGデザイナー
- 給与
- 320〜400万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 経験年数
- 記載なし
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
ZBrushを使う求人を43件掲載しています(2026年10月2日更新)。ZBrushを使う募集求人で提示されている年収の平均値は488万円、中央値は450万円、最高年収は1300万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月16時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
43件の求人1〜30件を表示
21日前
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
21日前
ゲーム開発におけるエンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を担当します。背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合などを行います。モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組みます。
22日前
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当します。プロトタイプやモックアップ、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなどの制作を行い、外部制作会社への発注仕様の作成・監修も担当します。
23日前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を検討します。ゲームの世界観や絵作りに加え、遊びの構築にも参加する背景制作のポジションです。
23日前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングのほか、背景制作チームのリードや方向性検討、進行管理を行います。背景に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も担当します。
23日前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。その他、3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務を行います。
23日前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。3Dモデル制作のワークフロー構築や、3Dモデルセクションのリード・管理も担います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
23日前
ゲームの世界観やビジュアルの方向性を、2Dアートを通じて具体化するコンセプトアーティストの募集です。キャラクター、背景、プロップなどのデザインやコンセプトアート制作を担当します。経験や適性、志向に応じて担当ジャンルを決定し、進行中の格闘/アクション/RPGなどのタイトル開発に参加する予定です。
23日前
シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。
27日前
任天堂キャラクターIPの立体造形物の制作において、資料作成などの準備、制作進行、協力会社との連携、監修業務を担当します。キャラクターフィギュアや店舗・施設・イベント用の立体造形物の提案・監修、設定資料の作成、協力会社との調整を行います。
27日前
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
1か月前
自社IPを中心としたフィギュア・プラモデルなどのホビー商品の企画開発および制作進行管理を担当します。商品企画・仕様策定から、原型監修、製造工場との調整、品質・コスト管理、イベント運営支援まで携わります。
2か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。自動車、不動産、製造業、通信業界などのプロジェクトにおけるコンテンツ開発や映像制作に携わります。
2か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。自動車、不動産、製造業、家具・プロダクト、通信業界などの案件のほか、AIを活用したコンテンツや研修用VR、TV CM・Web動画の開発事例があります。
2か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントで使用する3Dキャラクターモデル、小物・背景の制作のほか、外注デザインの微修正などを行います。Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わる業務もあります。
2か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントに使用するキャラクターモデル、小物・背景の制作、モデルの監修・修正を行います。ボーン配置やウェイト付け、ブレンドシェイプの設定、小チームのマネジメントも業務に含まれます。
3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。
3か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作します。イベントシーンの小物やゲーム中の武器、路上の車などのモデリング、テクスチャー、質感の制作を担当します。
3か月前
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。
3か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
3か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含む、スーパーゲームや『PSO2ニュージェネシス』、および、セガタイトルにおける背景モデルの作成業務を担当します。
3か月前
コンシューマタイトルのキャラクターもしくは背景制作を担当します。配下メンバーのクオリティ・スケジュール管理や育成、外注管理も行います。企画、プログラマ、デザインの他パートと連携し、システム班と描画エンジン回りの技術的なやり取りを行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における、キャラクター3Dグラフィック制作やディレクションを担当します。キャラクター・エネミーのベースモデル制作、モデルセットアップ、3D表現の検証と実装などを行います。
3か月前
大阪制作スタジオで、主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当するデザイナーを募集しています。モデリング担当はキャラクター・背景のモデリングやUVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。チームリーダーになった場合は、チームのディレクション・マネジメントやスケジュール管理、部下の指導・育成も担当します。
3か月前
主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当します。モデリング担当はキャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。選考の中で、経験に合わせて担当を判断します。チームリーダーになった場合は、5~6人のチームのディレクションやマネジメントなども担当します。
3か月前
キャラクターを利用したデジタルコンテンツ・デジタル事業の新サービス・ゲーム事業のデザインを担当します。新規タイトルやデジタルコンテンツ、VR/XR、VTuberなどのデザイン制作とクオリティチェックを行います。3Dデザイン担当者は、キャラクターの3Dアセット発注・制作・監修・管理などを担当します。
3か月前
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
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