8日前
3Dモデリングアシスタント
- 給与
- 29万円/月〜
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
原型師が作成した3D原型データをベースに、金型製作や量産に適したデータへの調整・分割・チェックを行います。原型データの分割・形状調整、ガイドラインチェック、イベント展示向けの準備作業、工場試作品(テストショット)のクオリティチェックを担当します。
ZBrushを使う求人を21件掲載しています(2026年10月2日更新)。ZBrushを使う募集求人で提示されている年収の平均値は488万円、中央値は450万円、最高年収は1300万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月16時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
21件の求人1〜21件を表示
8日前
原型師が作成した3D原型データをベースに、金型製作や量産に適したデータへの調整・分割・チェックを行います。原型データの分割・形状調整、ガイドラインチェック、イベント展示向けの準備作業、工場試作品(テストショット)のクオリティチェックを担当します。
21日前
ゲーム開発におけるキャラクターアーティスト/3Dモデラーとして、キャラクターなどの3Dモデル・テクスチャ制作を担当します。ハイポリ造形からPBRテクスチャ制作、スキニング・セットアップ、ゲームエンジンへの組み込みまでを行います。外部制作会社への発注仕様作成、監修、品質管理も担当します。
27日前
任天堂商品のパッケージおよび、広告宣伝などに使用するキャラクター等の高精細CGモデルを制作します。協力会社にCGモデル制作を依頼し、監修や進捗管理を行います。
2か月前
立体作品のデータ作成やフィギュアの制作など、立体造形制作の3Dモデリング、スカルプトを行う仕事です。ZBrushを使用したデジタル原型モデリング、3Dプリント、加工、フィギュア等の原型制作、3Dスキャナーを使用した作品のアーカイブなどを担当します。
2か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAでの背景モデリング、ZBrushでのスカルプト、SubstancePainterでのテクスチャ制作のほか、アセット・地形制作やアセット配置を行います。
2か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAを使用した背景モデリング、ZBrushによるスカルプト、SubstancePainterによるテクスチャ制作のほか、アセット制作・地形制作・アセット配置などを行います。
2か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
2か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
2か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
3か月前
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップなど、キャラクター制作に関する一連の業務を行います。ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作が中心です。
3か月前
株式会社セガ札幌スタジオで、『クレイジータクシー』(仮題)、スーパーゲーム、『PROJECT SEKAI』、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルの作成を担当します。
3か月前
コンテンツインテグレーションセンター(CIC)で、エンターテイメント領域の造形物(立体物)のデザイン・設計・施工を担当します。図面作成や強度・安全性の検討、協力会社への技術ディレクション、設置現場での管理・検証・調整、社内の他専門職との技術調整を行います。技術的な観点から「感動体験」を実装することがミッションです。
3か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当します。3Dキャラクターのレギュレーション決め、モデリングからゲームエンジンへの実装、ルックデブ対応を行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
3か月前
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当します。3Dキャラクターのレギュレーション決めや、Mayaでのモデリングからゲームエンジンへの実装・調整、ルックデブ対応を行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
3か月前
サンリオのキャラクターを立体で表現するデジタル造形業務を担当します。キャラクター設定資料や2Dイラストをもとにした3Dモデリング、デジタル原型の制作・修正、3Dプリント用データの調整・出力、量産設計サポートなどを行います。造形を通じてブランド・キャラクターの価値向上に寄与するポジションです。
3か月前
デジタル造形ソフト「Zbrush」、「Blender」等を使用し、ミニフィギュアやカプセルトイのモデリングから原型製作まで担当します。デザインやイラストを基にデジタル原型を制作し、3Dプリンターで出力した後、監修・仕上げを経て工場へ納品します。デフォルメキャラクター、動物、機械系などの造形を制作します。
3か月前
キャラクターモデリングを担当します。付随するデータ作成等も行います。
3か月前
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける3Dデザイン全般を担当します。能力に応じてキャラクター、背景・オブジェクトを制作し、業務によってはモーションやエフェクト制作も担当します。配属先部署での業務が原則ですが、希望と実績に応じて別部署へ挑戦することも可能です。
3か月前
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務を担当します。経験や適性に応じて、キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディング制作業務のいずれかを担います。
3か月前
Create high quality environment assets optimized for real-time rendering, and collaborate with Level Designers and other artists to build out levels and environments within the engine editor. Partner with Technical Artists to define workflows and provide best practices documentation.
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